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布局泛娛樂《明珠三國2》突破傳統(tǒng)營銷壁壘[多圖]

2023-08-07 00:05:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

正統(tǒng)mmorpg手游《明珠三國2》今天宣布全平臺(tái)上線,終于揭開一度撲朔迷離的面紗,讓眾多翹首多日的安卓玩家得以一覽無余。作為時(shí)下最炙手可熱的國戰(zhàn)類手游,《明珠三國2》憑借千錘百煉的高精品質(zhì),自6月30日上架App Store便俘獲無數(shù)玩家,7月14號(hào)更是躍至?xí)充N榜Top10,產(chǎn)品質(zhì)量與吸量能力可見一斑。

眾所周知,掌上明珠游戲旗下扛鼎之作《明珠三國》作為一款Java時(shí)代的經(jīng)典作品,曾橫掃各大游戲榜單,碾壓無數(shù)手游產(chǎn)品,歷史注冊(cè)人數(shù)更是高達(dá)5700萬,至今沒有同類產(chǎn)品可以望其項(xiàng)背?!睹髦槿龂愤\(yùn)營七年后,匠心獨(dú)具的原班制作團(tuán)隊(duì)再度標(biāo)新立異,大刀闊斧的革新了自己旗下的經(jīng)典作品,強(qiáng)勢(shì)推出《明珠三國2》。

經(jīng)典IP續(xù)作應(yīng)運(yùn)而生,那么如何在如今百家爭鳴的手游市場(chǎng)中拼殺出一席之地,不負(fù)5700萬玩家眾望,便成為了橫亙?cè)谡粕厦髦橛螒蛎媲暗氖滓y題?;诙嗄暝谟螒蛴脩舴矫娴某恋恚粕厦髦殚_始跨界合作,著手布局泛娛樂領(lǐng)域。

突破傳統(tǒng)營銷思維壁壘 打造立體互動(dòng)

當(dāng)越來越多的手游產(chǎn)品涌入這個(gè)日益飽和的市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)隨之進(jìn)入到了用戶關(guān)注度稀缺和碎片化的時(shí)代,對(duì)目標(biāo)用戶實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位及一發(fā)入魂的營銷方式就顯得尤為重要,而泛娛樂營銷恰好滿足了不同渠道人群的娛樂需求。在泛娛樂趨勢(shì)不斷強(qiáng)化的今天,手游的各種營銷手段可謂層出不窮。

掌上明珠深諳“網(wǎng)絡(luò)用戶與手游的目標(biāo)群體有著高度的重合性“ ,而游戲直播平臺(tái)無論在游戲用戶規(guī)模還是明星主播的號(hào)召力方面,都具有無可比擬的優(yōu)勢(shì)。掌上明珠選擇了國內(nèi)首屈一指的直播平臺(tái)斗魚TV、龍珠TV、戰(zhàn)旗TV、全民TV、熊貓TV,聲勢(shì)浩蕩的展開了《明珠三國2》全線直播,以最大范圍去覆蓋核心用戶。而其后推出的品牌TVC,圍繞” 還原最初的熱愛,《明珠三國2》重新出發(fā)“的主題對(duì)情懷、熱愛、兄弟等詞進(jìn)行了全新詮釋。

掌上明珠此次通過網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)臺(tái)綜藝、品牌視頻、線上直播等網(wǎng)絡(luò)影視內(nèi)容來為公司的泛娛樂數(shù)字營銷戰(zhàn)略奠定基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)影視、游戲的立體互動(dòng)的多次放大,直達(dá)核心用戶。

多維度泛娛樂營銷攻勢(shì),布局游戲生態(tài)

在線上直播和品牌TVC雙管齊下的同時(shí),為《明珠三國2》量身定制的主題漫畫和H5輕游戲也同時(shí)曝光。漫畫作為時(shí)下網(wǎng)絡(luò)用戶群體喜聞樂見的藝術(shù)形式之一,在泛娛樂營銷中有著不可或缺的地位?!睹髦槿龂?》主題漫畫由微博炙手可熱的紅人畫手同道大叔、幽靈、饅頭等人聯(lián)手打造,以活潑明快的畫風(fēng),深入淺出的將游戲賣點(diǎn)一一展現(xiàn)出來,萌動(dòng)無數(shù)玩家。

H5輕游戲更是獨(dú)具匠心的以騎馬跑酷為玩法,將《明珠三國2》特色賣點(diǎn)”騎戰(zhàn)“直接傳遞給玩家。無論是賞心悅目的游戲場(chǎng)景,還是悅耳動(dòng)聽的BGM,角色、道具、坐騎全部取材于《明珠三國2》,給玩家營造了由表及里的代入感。線上的多元體驗(yàn),讓玩家對(duì)《明珠三國2》有更為深度的認(rèn)知與了解,從而在潛移默化中完成產(chǎn)品價(jià)值的發(fā)酵與傳遞。

泛娛樂營銷戰(zhàn)略歸根結(jié)底就是為了解決游戲用戶最本質(zhì)的娛樂需求。此次《明珠三國2》現(xiàn)身說法演示了泛娛樂營銷中的三個(gè)核心:立體、重合與直達(dá)。7月20號(hào)《明珠三國2》全平臺(tái)上線在即,希望掌上明珠能在白熱化的手游市場(chǎng)開辟出新的陣地,為5700萬玩家?guī)ゾ眠`的熱血與感動(dòng)!
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