三國(guó)馬戰(zhàn)應(yīng)如是 《馬踏千軍》手游數(shù)據(jù)曝光[多圖]
2024-04-20 11:36:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
好玩友獨(dú)家**馬戰(zhàn)無雙熱斗手游《馬踏千軍》7月6日御馬首測(cè)開啟后,便引起一陣馬戰(zhàn)熱潮,玩家們對(duì)游戲評(píng)價(jià)好評(píng)如潮,尤其是獨(dú)具特色的馬上戰(zhàn)斗玩法充分滿足了玩家胃口。然而,充滿熱血的時(shí)光將與玩家們暫時(shí)小別,《馬踏千軍》手游首次測(cè)試將于今日下午3點(diǎn)結(jié)束。在這幾日的爽快游玩中,《馬踏千軍》手游取得了次日留存【74%】,三日留存【37%】的出眾成績(jī)。玩家們偏愛新穎的三國(guó)馬戰(zhàn),《馬踏千軍》手游首測(cè)整體表現(xiàn),亦向玩家們交上了一份滿意的答卷。
面臨市場(chǎng)阻力 馬戰(zhàn)玩法脫穎而出
在《馬踏千軍》手游首曝之后,說“三國(guó)題材手游市場(chǎng)已飽和”這句話顯得為時(shí)過早。手游市場(chǎng)上充斥大量的三國(guó)題材游戲,新游想要脫穎而出很難是事實(shí),但三國(guó)題材手游擁有廣泛的受眾群亦事實(shí)。并且,大部分玩家為少數(shù)的精品手游所把控,如要說市場(chǎng)飽和,不如說三國(guó)手游市場(chǎng)缺乏玩法創(chuàng)新精品之作。
面臨市場(chǎng)的阻力,《馬踏千軍》手游以無雙馬戰(zhàn)玩法邁出了第一步。遵循ARPG游戲玩法的理念,不走傳統(tǒng)ARPG的路線。《馬踏千軍》手游以獨(dú)一無二的馬戰(zhàn)玩法為主題,三國(guó)戰(zhàn)役為劇情背景,融入炫酷無雙馬戰(zhàn)模式玩法,還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)交鋒,為玩家打造極其爽快的馬戰(zhàn)熱斗游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲還圍繞馬戰(zhàn)加入大量的ARPG玩法要素,讓玩家在游戲三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上揮灑豪情,殺伐四方,成就三國(guó)霸業(yè)。
精品打造理念 以游戲體驗(yàn)為核心
《馬踏千軍》手游以新穎的馬戰(zhàn)玩法,博得了玩家的偏愛,而背后打造精品的理念與決心,卻是其取得優(yōu)異成績(jī)與備受玩家好評(píng)的原因所在。
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