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3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪[多圖]

2024-05-05 02:15:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

與電影電視劇相比,我們在游戲劇情中更加注重對“武俠”概念的詮釋。游戲從始至終貫穿著“武俠”這個概念,以“武”為外在吸引,主要在視覺設(shè)計,動作設(shè)計上展現(xiàn)“武”的酷炫,譬如游戲中的起手動作和收招動作,每種動作我們都精心設(shè)計了,每個動作都能呈現(xiàn)不一樣的效果,使得細(xì)節(jié)得以完美展現(xiàn),畫面就不會那么枯燥。但“俠”才是寄托思想的內(nèi)在核心,從游戲中幫派陣營的兄弟俠義,還有明軍對保衛(wèi)國家的俠義、義軍為黎明百姓而戰(zhàn)的俠義,無不體現(xiàn)“俠義”精神。

問題:請問《白發(fā)魔女傳》手游在劇情方面最精彩的內(nèi)容是哪一部分?

黃玉郎:這款游戲以漫畫《白發(fā)魔女傳》為藍(lán)本。從游戲的內(nèi)容上,最精彩的部分就是練霓裳與武當(dāng)?shù)茏幼恳缓讲活檸熼T恩怨,相愛情深,最后卓一航誤會練霓裳,終釀成悲劇。練霓裳悲傷欲絕,一瞬間青絲變白發(fā)。

游戲把漫畫中的畫面感強(qiáng)化,使得劇情的表現(xiàn)力更強(qiáng),而且玩家在游戲中還可以參與劇情人物的選擇,參與打斗,影響劇情的走向,這種感覺很美妙。

問題:作為港漫大師,不知道您對游戲的美術(shù)有什么建議,游戲中采用了什么樣的美術(shù)風(fēng)格呢?

黃玉郎:游戲主要采用了寫實風(fēng)格,以中國武俠風(fēng)為主,采取“漫畫+手游”的結(jié)合方式,以漫畫為參照,采用3D高清建模。從角色、場景,到道具、氛圍等等一一還原。游戲場景真實重現(xiàn)了明末清初的建筑風(fēng)格,人物與場景完美融合,很有真實感。游戲場景中還有很多動態(tài)特效,如大漠孤煙,風(fēng)雪飄飄,月夜山林,還有城中的流水和小動物,使得畫面富有生氣。

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