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盤點《貪婪洞窟》 得與失誰在左右手游市場[多圖]

2023-09-30 06:33:44 小編:游戲鳥手游網

近年來,手游領域由于其特殊的吸金作用,成為資本市場里有又一塊“掘金地”。日均百余款產品的集中推出,讓手游圈一直處于高度亢奮狀態(tài)??膳c相對的,卻是玩家日趨冷靜的態(tài)度。在這場戰(zhàn)爭中,獨立游戲始終處在“娘不疼,爹不愛”的尷尬境地,特別在國內,獨立游戲似乎一直徘徊在生死邊緣。

“是中國玩家的游戲行為慣壞了游戲廠商”成為一種理由。但是,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《紙境》等源自國外,流行于國內的獨立游戲的成功卻證明了中國玩家并非不能接受獨立游戲,也不會毫無思辨的盲目消費,縱容中國游戲向“換個馬甲,再來一發(fā)”的深淵邁進。

獨立游戲在付費轉化上與同期的重度網游相比,略遜一籌,而卻依然擁有大量用戶基數。得與失,究竟是誰在左右中國手游市場?“得人心者得天下”或許是國內手游市場將要不斷嘗試且不斷思考的進化之路。

2016年3月,國產獨立游戲《貪婪洞窟》在IOS付費榜上一路飛揚,嘗試用實際行動證明了大量中國玩家對高品質獨立游戲“愛得深沉”?!敦澙范纯摺吩贏pp store付費榜上連續(xù)一周的首座紀錄,如一個“獵人標記”一般醒目。與《植物大戰(zhàn)僵尸》、《紙境》等獨立游戲神似的是,《貪婪洞窟》并不存在隱形付費,所有的內購基于用戶自主意識產生,這就意味著用戶即使無需付費也可體驗游戲所有功能;此外,在《貪婪洞窟》里不難看出其他獨立游戲成功的元素,諸如簡單親切的游戲畫面,(從玩家心理分析,玩家對于游戲畫面有個認知過程,從平面到立體是一個過程,但是立體程度一旦超過零界點,甚至產生暈眩感,接受程度倒不如簡潔畫面);輕量化的虐心性以及快速作戰(zhàn),《貪婪洞窟》采用了死亡懲罰機制,生存和死亡的時機緊湊快速,用戶在不甘心下將會不斷進入洞窟冒險;洞窟地圖的出現具有隨機性,并且無限出現,這點有點類似曾經紅極一時的《Flappy bird》,讓人每一次的探索都具備驚喜,精神時刻緊繃,不至于無聊;各種隨機BUFF、隨機道具,密室劇情,同樣激發(fā)了用戶的探索欲和挑戰(zhàn)感。

細細研究不難發(fā)現,類似《貪婪洞窟》的獨立游戲在游戲玩法上抓住了人性中最微妙的一面,即對于可控風險的征服欲,在《貪婪洞窟》里表現為,優(yōu)先告知用戶將面對的是百層洞窟,是否選擇繼續(xù)屬于可控范圍。及對未知可能的窺視,在《貪婪洞窟》里表現為每層地圖內容的隨機性,所出現的寶箱和裝備有一定不確定性,增加了驚喜感,從而誘發(fā)用戶參與。而這點,往往被一些游戲所忽視。

上述用戶心理,曾作為教科書一般的存在,在FC時代就曾贏得大量用戶,在趣味性的誘導下,用戶極其愿意下載此類游戲派遣業(yè)余時間。所以真正用心制作的游戲同樣會引起玩家由被動向主動轉化。

只是如今當資本大量涌入手游領域。源自資本市場追求利潤最大化的商業(yè)性也成了手機游戲的衍生產品。一旦一款產品成功, “克隆軍團”隨之而來,速攻下難免無法長治。雖然這已是國內游戲的最大癥結,但在強大的市場利益驅動下,國內的游戲氛圍只能無奈的繼續(xù)流連浮躁。國內獨立游戲叫好不叫座也源于這個事實。在《貪婪洞窟》成功后,或許也會陸續(xù)出現《貪心洞窟》、《貪婪地牢》之類的“李鬼”之作,但源于精品的探索依然是獨立游戲以及整個游戲圈長線經營的大方向。

同比獨立游戲,基于虛擬現實設備的VR游戲,目前已成為又一個被業(yè)界看好的新興市場。借助于接入式虛擬現實設備的作用,模糊現實與游戲的距離,保證玩家在有限的空間內穿越次元壁,“觸摸”到不同的游戲世界。不過,正因為此,技術革命背后呼喚的還是優(yōu)秀產品的誕生,VR游戲作為又一片藍海,也并非永不枯竭的忘川河。在這片藍海上角逐,是延續(xù)曾有的功利性,換殼變形,還是深度理解VR技術,精耕細作,亦或者適當師從海外,拿來主義,或許需要進一步思索。

中國游戲經過多年發(fā)展,玩家的心理早已從早期游戲匱乏年代的“是游戲就玩”逐漸轉入“對胃口才玩”,但是由于國內游戲創(chuàng)新環(huán)境的局限性,帶著對國產游戲期待情懷的玩家總會采取折中態(tài)度,難免會產生妥協(xié)心理。但是未來的游戲戰(zhàn)爭是場面向全球的生存戰(zhàn),越是苛刻挑剔越能激生精品。

可以說,玩家的要求其實很簡單,純粹的游戲樂趣,最終決定游戲產品生命線的令旗永遠捏在玩家手中。無論孰生孰死,這片天空注定不會平靜。

關于貪婪洞窟:

《貪婪洞窟》是一款由錢寶游戲獨家**發(fā)行的生存探險類迷宮玩法單機手游,玩家將扮演一名寶藏獵人進入地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,玩家通過在洞窟中不斷地消滅怪物、開啟寶箱,獲得裝備道具和經驗值,提升自身實力。但如果玩家在《貪婪洞窟》中不小心死亡,將被強制譴回城鎮(zhèn),裝備全部爆掉,經驗清零,存檔清零。Roguelike規(guī)則的運用,也是它比較鮮明的一個特點。

關于錢寶游戲:

錢寶游戲,以“精心創(chuàng)造,快樂未來”為發(fā)行箴言,曾榮膺2015年度游戲圈新銳企業(yè),“100億資金孵化計劃與政策”倡導者,現已發(fā)行《魔足學院》、《烈焰沙城》《領主爭霸》等多款手游。錢寶游戲力倡游戲應該回歸本質,是手游行業(yè)的新晉新銳發(fā)行力量。

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