《戰(zhàn)歌》初體驗(yàn) 用指尖演繹奇幻戰(zhàn)爭(zhēng)之舞[多圖]
2023-07-01 01:57:06 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
進(jìn)入2016年,重度玩法已經(jīng)成為了玩家的需求的手游未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),諸多玩法豐富的重度RPG、MOBA類手游在市場(chǎng)上百花齊放。前不久發(fā)布的3D奇幻策略戰(zhàn)斗手游《戰(zhàn)歌》,也是這樣一款游戲。那么,《戰(zhàn)歌》究竟有何過(guò)人之處值得玩家一試呢?下面的評(píng)測(cè)也許會(huì)給你答案。
頗具史詩(shī)感的世界觀設(shè)定
《戰(zhàn)歌》的背景設(shè)地于一個(gè)虛構(gòu)的蘭斯特洛大陸,在這個(gè)世界中,諸多種族紛爭(zhēng)亂戰(zhàn),其中以人類、精靈、獸人、亡靈等八大種族為主。在種族基礎(chǔ)上,還分為九大職業(yè),包括戰(zhàn)士、圣騎士、法師等,豐富的種族和職業(yè)設(shè)計(jì)造就了英雄和怪物的多樣性。值得一提的是,《戰(zhàn)歌》為每位英雄都撰寫了詳盡的背景故事,從這些故事中,也可以了解到游戲龐大的世界觀,足見制作者的良苦用心。
炫酷十足的游戲畫面
《戰(zhàn)歌》的戰(zhàn)斗畫面采用了斜下方45度3D俯視視角,戰(zhàn)斗中英雄的攻擊、施法動(dòng)作十分自然流暢,說(shuō)明游戲在人物建模過(guò)程中下足了功夫。另外,每個(gè)技能的光影效果、粒子爆炸特效都非常的炫酷,游戲畫面在同類型游戲中屬于中上等。
英雄職業(yè)鐵三角定位
《戰(zhàn)歌》中的英雄從職業(yè)定位大體上可分為坦克、遠(yuǎn)程DPS、近戰(zhàn)DPS、治療。在出戰(zhàn)前,玩家可進(jìn)行英雄站位調(diào)整,坦克在隊(duì)伍最前方吸收傷害,DPS和治療站在第二排即可。有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家很好理解,可以很快上手。
五大屬性相克機(jī)制
《戰(zhàn)歌》中的英雄和技能都有固定的元素屬性,按照冰霜》火焰》自然》神圣》暗影》冰霜的順序循環(huán)相克。攻擊被克制屬性的英雄,將會(huì)額外造成25%的傷害,在一場(chǎng)勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中,屬性克制的傷害加成還是相當(dāng)可觀的,往往可以帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。
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