科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測(cè)[多圖]
2024-04-09 00:15:46 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
國(guó)產(chǎn)科幻3DMMORPG《極點(diǎn)進(jìn)化》將在4月13日開(kāi)啟第三次內(nèi)測(cè),各大游戲媒體正在同步發(fā)碼中,數(shù)量有限快來(lái)領(lǐng)取哦。據(jù)悉,本次《極點(diǎn)進(jìn)化》三測(cè)優(yōu)化更新了大量的內(nèi)容,在優(yōu)化了游戲畫(huà)面、游戲配置的基礎(chǔ)上,《極點(diǎn)進(jìn)化》還更新了新的主線任務(wù)、裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)副本等全新的游戲玩法,可以說(shuō)是目前內(nèi)測(cè)中更新量最大的一個(gè)版本,由此可見(jiàn)《極點(diǎn)進(jìn)化》的不刪檔測(cè)試也離我們不遠(yuǎn)了。
新的劇情,新的冒險(xiǎn)
數(shù)百萬(wàn)原創(chuàng)文字承載的游戲劇情再添新的章節(jié),在三測(cè)中玩家將體驗(yàn)到新的主線劇情章節(jié),跟隨主角天韻和盈風(fēng)繼續(xù)探尋這一連串詭異事件背后的真相。《極點(diǎn)進(jìn)化》的互動(dòng)電影式劇情提供了多個(gè)主線劇情分支選項(xiàng)供玩家選擇,玩家的每一個(gè)選擇都能左右劇情的發(fā)展,玩家不僅能代入其中更能參與其中,使玩家的代入感更為強(qiáng)烈,讓每個(gè)玩家都能打造出屬于自己的游戲劇情切身體會(huì)到人物的喜怒哀樂(lè)和清晰的劇情脈絡(luò)。
游戲引擎優(yōu)化,帶給你更好的畫(huà)質(zhì)
自主研發(fā)基于物理渲染的3D游戲引擎進(jìn)一步優(yōu)化,模型的質(zhì)量和貼圖的精度有所提高,帶給玩家的卻是更為流暢的游戲畫(huà)面。自主研發(fā)游戲引擎不僅能體現(xiàn)出游戲公司的技術(shù)實(shí)力,更主要的目的是保證游戲開(kāi)發(fā)的自由度,讓游戲能完美地呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)者所想要表達(dá)的效果。但光有游戲引擎就想表現(xiàn)出真實(shí)的游戲世界是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這時(shí)就需要借助游戲物理引擎為游戲進(jìn)行真實(shí)的物理渲染。經(jīng)過(guò)物理渲染的游戲能夠真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界的24小時(shí)光照效果、風(fēng)晴雨雪天氣和物理碰撞效果,增強(qiáng)了玩家的游戲感受,所以使用基于物理渲染的游戲引擎是今后游戲研發(fā)的發(fā)展趨勢(shì)。
裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)助你打造專(zhuān)屬裝備
你是否有過(guò)這樣的經(jīng)歷,一件你非常喜歡的裝備因?yàn)閷傩圆贿_(dá)標(biāo)而必須舍棄,又或是一件強(qiáng)力裝備的外觀不符合你的喜好而只能勉強(qiáng)使用,《極點(diǎn)進(jìn)化》即將加入的裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)將改變這種尷尬的體驗(yàn)。裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)能讓玩家通過(guò)材料來(lái)更改裝備中特定的屬性,玩家既可以將不必要的屬性調(diào)整為角色需要的主屬性,也可以將屬性值調(diào)整為上限最高值,當(dāng)然調(diào)整屬性都是具有隨機(jī)性的哦。此外裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)還具備改變裝備外觀的幻化功能,它可以讓玩家能夠隨意切換同種類(lèi)裝備的外觀,還可以改變裝備的基礎(chǔ)色彩,幫助玩家打造出屬于自己個(gè)性的裝備。
充滿個(gè)性的捏臉系統(tǒng)
捏臉系統(tǒng)是目前MMORPG必不可少的系統(tǒng),在人物的細(xì)節(jié)上,《極點(diǎn)進(jìn)化》除了簡(jiǎn)單的發(fā)型更換,瞳孔顏色的變更外,在細(xì)小的比如眼睛的大小,眉心的深淺,耳朵大小伸展度上都可以由玩家自由調(diào)整,同時(shí)還添加了獨(dú)特的紋身,刀疤,人物的高矮胖瘦都是由玩家自己決定,是一款完全將角色外貌的設(shè)定權(quán)利交給玩家,讓玩家捏出自己喜愛(ài)的游戲角色外形。
千人千面,各種明星臉由你自由打造。
主流的無(wú)鎖定游戲操作
近幾年出現(xiàn)的無(wú)鎖定游戲操作想必大家都已經(jīng)很熟悉了,相對(duì)于鎖定游戲操作,無(wú)鎖定游戲操作為玩家?guī)?lái)了節(jié)奏更快更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),通過(guò)閃避敵人攻擊來(lái)達(dá)到自身無(wú)傷甚至絲血反殺的操作只能在無(wú)鎖定操作中實(shí)現(xiàn)。同時(shí)《極點(diǎn)進(jìn)化》得益于物理引擎的強(qiáng)大渲染效果,在無(wú)鎖定的游戲操作的基礎(chǔ)上帶來(lái)了更強(qiáng)烈的打擊感,讓游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到了進(jìn)一步的提升,這一點(diǎn)與《天諭》和《天刀OL》的方向是一樣的,可見(jiàn)無(wú)鎖定游戲操作在目前以及將來(lái),都會(huì)是MMORPG的主流操作模式。
個(gè)性鮮明的四大職業(yè),靈活搭配的團(tuán)隊(duì)副本玩法
《極點(diǎn)進(jìn)化》游戲中的各個(gè)職業(yè)特色鮮明,不同裝備搭配和隊(duì)友的密切配合中,在游戲中每個(gè)職業(yè)都能發(fā)揮出自己的所長(zhǎng)。沒(méi)有雞肋的職業(yè)只有更加威猛凌厲的團(tuán)隊(duì)配合來(lái)讓人摸索。玩家進(jìn)入游戲后每個(gè)賬號(hào)能創(chuàng)建多個(gè)角色,游戲中共分四個(gè)職業(yè),分別為能量、空間、異元、次元。四大職業(yè)革新后都擁有了不同的裝備與技能使得所有英雄都能夠完美的應(yīng)對(duì)近中遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)局的勝利需要指揮官靈活多變的指揮技巧,而靈活多變的戰(zhàn)術(shù)是在與黑靈人作戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵。在有了良好的職業(yè)系統(tǒng)前提下,三測(cè)將要開(kāi)啟的團(tuán)隊(duì)副本將富有更多的可玩性,每個(gè)副本的通過(guò)方法都不可能只有一種,玩家可以靈活使用四種職業(yè)以及職業(yè)成長(zhǎng)天賦來(lái)搭配出幾十種團(tuán)隊(duì)配置尋找最合適的副本配置。玩家除了能組合出主流團(tuán)隊(duì)配置外,玩家還可以組建起許多富有趣味性的如全能量系隊(duì)伍等娛樂(lè)配置來(lái)暢玩副本,讓《極點(diǎn)進(jìn)化》的副本充滿更多的可玩性。
《極點(diǎn)進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開(kāi)發(fā),運(yùn)用物理渲染技術(shù),打造24小時(shí)光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時(shí)空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)場(chǎng)景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升級(jí)模式,還運(yùn)用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨(dú)具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點(diǎn)進(jìn)化》。
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