最素顏的動(dòng)作RPG 《櫻花三國》研發(fā)商PD專訪[多圖]
2024-05-02 04:11:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
蝸牛游戲**自韓國NHN Ent的無雙動(dòng)作三國魂戰(zhàn)手游《櫻花三國》,即將迎來AppStore不刪檔首發(fā)!歷經(jīng)數(shù)月的聯(lián)合開發(fā)、改造,《櫻花三國》(The Soul)會(huì)給廣大期待許久的玩家?guī)碓鯓拥娜聝?nèi)容?首創(chuàng)的動(dòng)作手游真實(shí)彈道能讓游戲在打擊感方面引發(fā)怎樣的質(zhì)變呢?今天小編有幸采訪到了《櫻花三國》(The Soul)韓國研發(fā)商mSeed項(xiàng)目負(fù)責(zé)人樸宰勛先生,針對玩家所關(guān)心的問題提出疑問,以下是詳細(xì)內(nèi)容。
(《櫻花三國》(The Soul)研發(fā)商項(xiàng)目負(fù)責(zé)人樸宰勛先生)
小編:《櫻花三國》即將登陸AppStore了,請問這段時(shí)間游戲在內(nèi)容上做了哪些改進(jìn)呢?
樸宰勛:首先,我們針對CBT2時(shí)出現(xiàn)的BUG及部分問題做了及時(shí)的修復(fù)和改正,并調(diào)整了一些玩家認(rèn)為不方便或不直觀的細(xì)節(jié)地方。隨后我們對服務(wù)器進(jìn)行了全面的升級改造,修復(fù)了實(shí)時(shí)PVP中出現(xiàn)的卡頓及閃退問題,保證了實(shí)時(shí)對抗的競技性、公平性。內(nèi)容方面,我們對精英BOSS挑戰(zhàn)及英雄試煉等玩法做了擴(kuò)充,彌補(bǔ)了游戲內(nèi)各塊面的平衡性,同時(shí)對游戲內(nèi)所有UI都進(jìn)行了效果優(yōu)化。
小編:您覺得《櫻花三國》相較于市面上大多數(shù)三國題材手游,最大的優(yōu)勢是什么?
樸宰勛:《櫻花三國》與市面上其他同類手游最大的差異體現(xiàn)在武魂玩法上。一般手游中,角色的技能都是固定式存在的,不僅缺乏多樣性同時(shí)限制了玩家的可選擇性。武魂玩法的出現(xiàn),使得玩家可以依靠自己喜好去收集搭配角色的技能,而且高擬真的三國名將技能釋放效果,會(huì)給玩家?guī)韯?dòng)作的優(yōu)越感及強(qiáng)烈的打擊體驗(yàn),我認(rèn)為這是《櫻花三國》非常重要的優(yōu)勢之一。
小編:那能請您簡單介紹一下游戲的核心特色“武魂玩法”嗎?
樸宰勛:關(guān)于武魂玩法,我認(rèn)為有兩個(gè)重要主題。第一是技能的連接性,即各種技能之間有著相應(yīng)的羈絆,玩家可以利用這些羈絆打造出最強(qiáng)勁的技能組合。比如在游戲初期,“普通技+必殺技”的組合則會(huì)讓新手玩家更快的上手。第二點(diǎn)是組合性,因?yàn)槲浠甑拿看纬砷L,都會(huì)激發(fā)不同的特殊能力,如何搭配這樣的特殊能力則將考驗(yàn)玩家對技能的深度理解。比如在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中,雙方使用相同的武魂技能,但不同特殊能力之間的組合方式會(huì)讓他們獲得完全不同的戰(zhàn)斗效果。
小編:您覺得“真實(shí)彈道”系統(tǒng)對游戲的打擊感有怎樣的提升嗎?
樸宰勛:像鐵拳或拳皇之類的動(dòng)作游戲,玩家相互的打擊感通常是我們最為重視的點(diǎn)。簡單來說,《櫻花三國》的動(dòng)作會(huì)比較短暫且簡潔,同時(shí)又十分的流暢,對玩家的操作反應(yīng)速度要求很高。而真實(shí)彈道系統(tǒng)的加入,則會(huì)讓人物動(dòng)作更加的精準(zhǔn),比如對方的長兵器向你戳來,在沒有觸碰到身體之前,你都可以通過位移、格擋等方式進(jìn)行躲避而不會(huì)受到傷害,因?yàn)樗膫ε卸〞?huì)精準(zhǔn)到相接觸的那一瞬間。這樣的設(shè)定會(huì)使得戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感能實(shí)實(shí)在在讓玩家感受得到,我們更喜歡稱之為“最素顏的動(dòng)作打擊”。
小編:此次登陸AppStore,游戲內(nèi)哪些有趣的玩法需要推薦給中國玩家嗎?
樸宰勛:就像剛才所講的,我們對游戲內(nèi)容進(jìn)行了很大的改動(dòng),有很多新增的玩法可以供玩家去體驗(yàn)。我個(gè)人推薦的話,游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)PVP玩法一定不容錯(cuò)過,因?yàn)榕c真實(shí)玩家實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的樂趣是很愉快的。比如演武堂,玩家之間公平的對抗,非常考驗(yàn)操作實(shí)力。同時(shí)更多人的混戰(zhàn)玩法也在后續(xù)更新計(jì)劃中,非常值得期待。
小編:最后,您對《櫻花三國》登陸AppStore抱有怎樣的期待呢?
樸宰勛:《櫻花三國》(The Soul)是我們非常重視的一款產(chǎn)品,無論是我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是美術(shù)團(tuán)隊(duì),都為此付出了很大的努力。后續(xù)我們會(huì)不斷的更新游戲內(nèi)容,更加豐富其玩法,爭取獲得更多中國玩家的青睞。謝謝!
總結(jié):《櫻花三國》(The Soul)4月即將登陸AppStore,蝸牛游戲聯(lián)合韓國研發(fā)商mSeed共同開發(fā)、改造,多樣性的武魂選擇為玩家提供豐富且極具策略性的技能組合。全球首創(chuàng)動(dòng)作手游真實(shí)彈道,融入精準(zhǔn)軌道打擊判定,開創(chuàng)最“素顏”的冷兵器戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí)多種實(shí)時(shí)PVP玩法持續(xù)更新,喜歡競技的玩家一定不容錯(cuò)過。
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