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大作以何為大 《鬼吹燈3D》大電影熱度不斷[多圖]

2024-05-04 16:13:59 小編:游戲鳥手游網

大作以何為大 《鬼吹燈3D》大電影熱度不斷

《尋龍訣》導演烏爾善是業(yè)內著名的花小錢拍大場景的高手,他舍得投入,但卻力求每一分錢都要花得物有所值。相近的投資,觀眾在《九層妖塔》中看到的是荒蕪的小鎮(zhèn)和如同復制粘貼一般的怪獸,在《尋龍訣》中看到的卻是震撼的地宮場景和不同的幻境怪物,相比之下自然是后者更能夠滿足觀眾的觀影需求。對觀眾而言,無論影片是投資一億還是十億都沒有關系,他們只會為自己能看到、感受到的部分買單,制作者不能總強調自己做了什么,而是應該自問給觀眾呈現(xiàn)了什么,這才是邁入大作門檻的敲門磚。

古語有云:觸類旁通,這種“大作”思路不僅適用于當前的電影產業(yè),同樣也可以延伸到更多的領域之中。近年來游戲產業(yè)的發(fā)展十分給力,各類原創(chuàng)、IP產品層出不窮,而從創(chuàng)意思維上看,游戲與影視業(yè)頗具異曲同工之處,兩者通過不同的形式敘事,電影注重視覺體驗,而游戲更注重的是代入體驗,可以說各有側重。因此,《鬼吹燈3D》手游應運而生,據悉該游戲將在今年上半年與玩家見面,也必將成為《鬼吹燈》系列IP在游戲領域的代表作。

大作以何為大 《鬼吹燈3D》大電影熱度不斷

由于小說與游戲的載體差異,如何將原作中的元素經過提煉植入游戲,使其成為玩法、系統(tǒng)或是任務等游戲模塊,是一項非常耗費精力和時間的工作。但《鬼吹燈3D》的制作團隊卻拒絕了常見的“掛IP賣舊貨”作法,而是投入了大量的人力物力,精心打造100%遵循原著劇情的MMORPG 游戲。有付出必有收獲,制作方這一研發(fā)思路贏得了大量原著讀者的好感,經歷了“胡編亂改”之痛的忠實粉絲對“還原”十分看重,而《鬼吹燈3D》恰巧在重現(xiàn)原著內容方面擁有先天優(yōu)勢,電影中受到篇幅、拍攝限制的刪改部分可以在游戲中完整展示,《鬼吹燈》本身神秘離奇的氣質也將得以層層遞進呈現(xiàn),而非片段式閃現(xiàn)。

大作以何為大 《鬼吹燈3D》大電影熱度不斷

大制作離不開小細節(jié),細節(jié)又決定了IP產品的還原程度。作為一款MMORPG作品,《鬼吹燈3D》的世界可以不斷的拓展也可以不斷的疊加,這使得它不僅可以對已有的《鬼吹燈》內容做出完整還原,還可以不斷的精雕細琢,成為影視作品無法做到的“可持續(xù)”制作。不斷的更新充實、豐富世界觀與劇情,正是游戲作品的特殊優(yōu)勢。

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