2015年度力作 《鍛冶屋英雄譚》工匠的逆襲[多圖]
2024-01-13 09:30:32 小編:游戲鳥手游網
令人浮想聯(lián)翩的暗示
作為一款以經營為核心的游戲,《鍛冶屋英雄譚》也把一些策略、解謎的元素放進去,尤其是武器的鍛造配方,令不少玩家絞盡腦汁,卻又津津樂道。制作人拼命玩三郎曾說,不想讓玩家按照游戲指示一步一步做,想加入一些探索解謎的樂趣。例如對于飛蛾的介紹是:“趨光性很強的飛蛾。拍打雙翅掉下的孢子會令人昏睡。對火光有一種特別的情結。”其中暗示了“用火把打飛蛾有奇效”。而且在游戲玩家群里,還有一個“給配方的時候,不要太直白,給點提示就好了”的公告。
極致的復古情懷
游戲采用了復古2D畫面,音樂真實還原了八九十年代的街機聲效,連走路和發(fā)招的聲音都百分百還原,主城和戰(zhàn)斗音樂則是較為活潑的電子音。撲面而來一股濃濃的八九十年代像素手游氣息。市場上打著“像素風”口號的作品很多,但像《鍛冶屋英雄譚》做得那么認真,那么較真的卻很少。
一切都是慢慢悠悠
游戲集經營、策略、RPG、放置玩法于一身。既要招募工人,野外探險,派人挖礦,鍛造武器,安排銷售,看起來十分燒腦費時。其實游戲并不要求特別密集的時間,甚至不要求特別專注,玩家在輕松愉快的氛圍里完成各種資源的配置和武器的售賣,是一款相當愜意舒服的休閑游戲。就這樣慢慢經營鐵匠鋪,就這樣慢慢跟魔物對抗,就這樣悠悠然走過鐵匠的一生。
千里馬定會遇見伯樂
一款好的游戲,當然需要好的運營團隊?!跺懸蔽萦⑿圩T》由千騏動漫獨家**。當被采訪問道和千騏合作的原因時,拼命玩三郎表示:“千騏團隊一項眼光獨到,對我們沒有指標上的硬性要求,也不會規(guī)定我們什么時候一定要做出個什么功能。這種相互的尊重,使得我們雙方的合作十分愉快”。
做自己想做的游戲
錘子科技和《鍛冶屋英雄譚》,兩者也都有同樣的傲慢與偏執(zhí),“以傲慢與偏執(zhí)回敬傲慢與偏見”。帶著工匠般的精神,做自己想做的事。不是在販賣情懷,而是情懷的制造者。
鐵氈火星四濺,鐵錘起起落落,發(fā)出叮叮當當?shù)穆曇簟P量嗍占乃夭暮偷V石,在打造下漸漸成型,最終變成神兵利器時,想必作為鍛造這者的玩家,一種成就感與快樂定會油然而生。
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