二次元的呆萌傻?《橫行冒險王》柵格技術(shù)曝光[多圖]
2024-03-15 17:32:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
玩過《超級口袋戰(zhàn)士》或者《合金彈頭》之類街機(jī)游戲的玩家,相信一定會對游戲內(nèi)各角色搞趣的面部表情記憶猶新。這個Q版的街頭霸王,在揍別人或者被別人揍的時候,會有各式各樣搞怪的表情,而馬爾克站在懸崖邊上的時候也會做出一副恐高癥的模樣。這種極具街機(jī)特色的人物畫風(fēng),在韓國超人氣橫版動作手游《橫行冒險王》中得到了很好的延續(xù),通過二次元表現(xiàn)出角色的喜怒哀樂、呆萌傻?。豐富多樣的面部AI效果,都得益于《橫行冒險王》超高的畫面制作水準(zhǔn),即柵格化技術(shù)。
多圖層合并 漫反射貼圖實(shí)現(xiàn)立體化
學(xué)過PS的同學(xué)對“柵格化”一定不會陌生。在圖片處理過程中,柵格化是指將多圖層合并成單圖層,是十分常見的操作之一。《橫行冒險王》采用的柵格化技術(shù),可以理解為將多層貼圖放置在同一UI當(dāng)中,前后疊加形成所看到的人物跟場景。相比于單圖層,這種多圖層合并的手法會使得畫面更加的飽滿,人物表情也更加的豐富,包括呼吸、眨眼、喘氣,甚至是賞金獵人臉上的貼紙也能清晰的表現(xiàn)出來。
在多圖層合并后,利用漫反射貼圖緩沖區(qū),儲存圖層的內(nèi)在顏色網(wǎng)格,不同的網(wǎng)格區(qū)域代表不同的材質(zhì)。當(dāng)光線照在不同的網(wǎng)格上,會反射出不同的色澤,已達(dá)到不同的平滑性。具體表現(xiàn)在游戲中,即人物正對屏幕的一面會明顯的高亮一些,包括不同的武器也會給人不同的質(zhì)感。配合遠(yuǎn)近景的錯位位移,讓二次元畫面實(shí)現(xiàn)立體化效果。
降維壓制 3D模型柵格化
除了多圖層合并以及內(nèi)在顏色網(wǎng)格劃分,《橫行冒險王》的柵格化技術(shù)優(yōu)勢更多的體現(xiàn)在人物模型的構(gòu)建當(dāng)中。在手機(jī)硬件飛速發(fā)展的推動下,越來越多的廠商更偏向于制作3D游戲,但一方面3D畫面難以繼承日韓街機(jī)特色,另一方面3D人物的動作和表情僵硬問題一直是通病。這種情況下柵格化技術(shù)便應(yīng)運(yùn)而生,由御用畫師手繪角色原畫,輸入到3D建模工具中構(gòu)建初步模型,再將每一面換算成HDR圖像,由塊圖反向形成拋物圖,通過柵格化手段使其轉(zhuǎn)化為2D,可以簡單理解為《三體》中的降維打擊。這樣不僅保留了3D模型的質(zhì)感,更具備了原先無法完成的肢體動作、面部表情變化等能力。
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