傳承OR延續(xù) 《龍門鏢局》40天游戲評測報告[多圖]
2023-06-22 06:56:37 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《龍門鏢局》手游自雙端公測以來,至今已有40天。該作曾在上線IOS付費榜之初蟬聯(lián)TOP2一周之久,那么在繼承了原作諸多特色的前提下,游戲質(zhì)量是否經(jīng)得住玩家的考驗?zāi)?經(jīng)過一段時間的線上體驗,今天小編給大家?guī)砩暇€40天的深度玩法評測,從單個系統(tǒng)玩法角度逐漸點評,讓我們一同看看《龍門鏢局》手游的表現(xiàn)吧。
基礎(chǔ)性押鏢劫鏢玩法
《龍門鏢局》手游以委托版的押鏢和劇情主線為游戲核心,輔之以劫鏢玩法,這類高度自主性的新奇玩法,在上線之初獲得不少玩家期待。
劇情主線方面,主要可以獲得大量元寶獎勵和其他基礎(chǔ)獎勵。主線講述三金一行押送御鏢進(jìn)京被劫的后續(xù)發(fā)展,在玩家的帶領(lǐng)下逐漸找出幕后黑手。這一新劇情的接入無疑很好的吸引了電視劇粉絲,有少數(shù)極端電視劇粉甚至在游戲過程完全不注意其它培養(yǎng),只為了升級看劇情。
通過升級逐漸解鎖的眾多委托人,會給玩家發(fā)布各種形形色色的委托任務(wù),這個過程中,玩家可以自主選擇。開始委托人不多,體力充足,自主選擇這個功能貌似沒什么大作用,基本有任務(wù)都是全接的。但在后續(xù)的試玩中發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)燃壣咧?,有了明確的鏢師培養(yǎng)方向,體力就顯得不那么夠用了,此時,玩家才會自主選擇性價比高的委托任務(wù)進(jìn)行走鏢,自由性得以充分展現(xiàn)。
劫鏢玩法與押鏢是不可分離的,沒人走鏢,玩家也就無鏢可劫,這里的兩種劫鏢方式都很有特點。其一是即時劫鏢,這里通常截取的都是其他玩家的托運鏢單,也就是說面對的是自動戰(zhàn)斗的玩家隊伍,劫鏢者可手動釋放技能,占了不少優(yōu)勢,但走鏢的一方卻又鏢車助陣,總體來說比較平衡;其二是委托劫鏢,這里劫鏢者會自動埋伏在押鏢方的最后一個關(guān)卡上,并不會看到作戰(zhàn)過程,主視角在走鏢一方,走鏢的可以手動釋放技能,但經(jīng)歷前幾波劫匪的洗禮,基本不會滿狀態(tài),平衡性也不錯。
總的來說,押鏢劫鏢的玩法在考慮了趣味性和平衡性的前提下設(shè)計而來,可持續(xù)性很強。而主線劇情的等級解鎖則稍顯不足,高等級之后,每升一級花費大量時間,期間主線任務(wù)都不會開啟,會有不少的空窗時間,只能刷刷日常任務(wù)。雖然這種情況在很多游戲中都不可避免,但面對總有很多心意的龍門,我們也期待新版本中能有彌補此類空窗的玩法出現(xiàn)。
鏢師養(yǎng)成與情誼援護(hù)
除了主線玩法,鏢師的養(yǎng)成則是《龍門鏢局》手游的重中之重。作為一款偏休閑的游戲,龍門的鏢師裝備、技能都是固定的,解鎖之后,玩家只需要在明確的各個途徑刷取材料,即可讓裝備和技能的等級增加,達(dá)成強化人物的目的,省力而不失成就感。
同時,升階也是一個重要強化手段,通過使用指定數(shù)量的鏢師武魂碎片和銅錢來升階鏢師,增加牛逼值。武魂也有固定的產(chǎn)出,玩起來不費腦。
至于鏢師情誼援護(hù)的設(shè)定,也讓《龍門鏢局》手游鏢師的養(yǎng)成多樣性遠(yuǎn)超同類型手游。陣亡后援護(hù)的設(shè)定受到不少玩家推崇,雖然鏢師的援護(hù)概率各不相同,但是隨著鏢師等階的不斷提升,援護(hù)概率會越來越高直達(dá)100%。
鏢車車庫強化與改造
鏢車作為一個鏢隊的重要組成部分,在游戲中也必不可少。其中各色鏢車的技能設(shè)定、強化進(jìn)階、科技提升、鏢車維修等等功能也比較豐富全面,據(jù)悉后續(xù)新版即將推出的鏢車配件玩法,也能使鏢車的養(yǎng)成樂趣更上一層樓,盡可期待。
當(dāng)然,鏢車玩法上的不足也是有的,目前不同鏢車的強度有較大區(qū)別,平衡性有所欠缺,也被不少小R非R玩家所詬病,不過后續(xù)的鏢車配件也能對此情況有所改觀。
遠(yuǎn)征西域的資源兌換
西域玩法是游戲中一個重要的資源產(chǎn)出口,30級開啟。目前每日在西域開拓城市,可以獲得大量的銅錢和龍紋幣,龍紋幣在商會中能兌換多種鏢師武魂,不少人也借此將山雞、青橙進(jìn)階到紅色。同時,西域開拓次數(shù)不可購買,也讓很多玩家站在了同一起跑線上,明確的關(guān)卡數(shù)量不會讓人有深不見底的焦慮感,基本為了攢資源,大家還是會每日開拓完畢。
鏢局密道成每日必做
鏢局密道這個玩法讓人不得不感嘆設(shè)計之精妙。首先每個人的地窖升級后,每天都會為大家?guī)聿簧俟从竦母@?,對于采購連抽是個不可或缺的資源產(chǎn)出口。但是,為了督促玩家勤奮收貨,你的地窖也會有被別人入侵的危險,通過潛入這種類似于大富翁闖關(guān)的趣味性玩法,各玩家之間可以相互爭奪地窖中的勾玉,互動性不錯。
競技場鏢車大顯神威
競技場方面,也是玩家獲得大量元寶和兌換鏢師的好地方,所能收獲資源不小。匹配系統(tǒng)的平衡性也獲得認(rèn)可,基于戰(zhàn)力的匹配之外還有一條規(guī)則:假使運氣不好,連跪好幾場,會特別為你匹配到低戰(zhàn)力玩家。
不過,鏢車在競技中的威力還是很明顯的,通常一個大招就能有效改變戰(zhàn)場局勢,烏龜鏢車的群體眩暈、三金號的快速高爆發(fā),以及變形金缸的高傷害都各有千秋,金缸的大招如果被控制技能打斷(例如青橙、烏龜?shù)?,則會有很大的僵直時間浪費,并不是絕對的王者。
此外,情誼在競技場的作用也不小,首發(fā)陣容陣亡后,突然再蹦出好幾個鏢師,那仗就有的打了。
幫會玩法稍顯不足
至于最后要說的幫會,不得不說,目前《龍門鏢局》手游的幫會尚在初始階段。幫會中能做的事情很有限,每日拜禮收旗子、奇門遁甲收幫會幣買東西,僅此而已。而幫會的排名也僅僅根據(jù)成員人數(shù)和創(chuàng)建幫會的時間來粗暴決定,后創(chuàng)建的幫會很難出頭。這點上也期待后續(xù)會增加更多的幫會玩法和幫會貢獻(xiàn)的計算模式。
總的來說,歷經(jīng)40天的考驗,《龍門鏢局》各系統(tǒng)玩法都被大家所熟悉,趣味性、合理性等方面都十分優(yōu)異,所欠缺的也只是玩家之間的直接交互而已。據(jù)說,后續(xù)龍門鏢局新版本,在增加眾多趣味玩法的同時,還將迎來一個強交互時代,盡可期待。
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