《尸兄》手游外媒熱捧 次元經(jīng)濟(jì)引領(lǐng)全球[多圖]
2024-02-17 00:21:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
從去年開(kāi)始,業(yè)內(nèi)就一直在說(shuō)二次元市場(chǎng)潛力。二次元被認(rèn)為是最具發(fā)展的手游細(xì)分領(lǐng)域, 今年還有幾款二次元手游試水,但成績(jī)并不理想。80后是游戲主流用戶,而二次元人群在80后中占非常大的比例,但幾乎沒(méi)有一款二次元手游能戳到他們的G點(diǎn)。在科技為主的游戲產(chǎn)業(yè),沒(méi)有成功是偶然的,除了創(chuàng)意,更需要一種膽魄,《尸兄》手游從根本上進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,無(wú)論是二次元文化還是畫面風(fēng)格都收獲了無(wú)數(shù)好評(píng)。很多制作者認(rèn)為,二次元的文化精髓就是人設(shè)有蘿莉、畫面有動(dòng)漫風(fēng)格就行,但二次元真正的內(nèi)涵是交互?!妒帧肥钟伪容^精彩的亮點(diǎn)就是游戲里玩家之間的交互,它把二次元人群習(xí)慣的G點(diǎn)與槽點(diǎn)在游戲里結(jié)成一張網(wǎng),二次元用戶能通過(guò)網(wǎng)點(diǎn)來(lái)找到伙伴,其成功有春來(lái)花自開(kāi)的意味。
市場(chǎng)成熟人人吃肉,二次元經(jīng)濟(jì)引領(lǐng)全球
如果說(shuō)《尸兄》手游的成功是抓住了移動(dòng)市場(chǎng)上二次元題材的空缺,筆者更愿意理解是蟄伏謀求的成功,就如同今年重度手游爆發(fā)一樣,時(shí)機(jī)到了自然水到渠成。無(wú)獨(dú)有偶,11月19日騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在騰訊動(dòng)漫行業(yè)合作大會(huì)上就重點(diǎn)提出了二次元經(jīng)濟(jì)概念,他認(rèn)為,移動(dòng)市場(chǎng)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)將為二次元?jiǎng)勇蘒P提供一個(gè)表演的舞臺(tái),并通過(guò)多內(nèi)容形態(tài)的共生,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費(fèi)形態(tài),孵化精品動(dòng)漫IP,并讓它成為游戲、影視、文學(xué)和各種周邊衍生品,最終成為進(jìn)入大眾的流行文化,這是二次元帶來(lái)的新的經(jīng)濟(jì)商業(yè)核心,騰訊動(dòng)漫也將會(huì)花更多的精力挑戰(zhàn)市場(chǎng)現(xiàn)有的題材和價(jià)值觀,創(chuàng)造一個(gè)二次元的游戲時(shí)代。從另一個(gè)角度來(lái)看,在泛娛樂(lè)大行其道的時(shí)代,影視IP現(xiàn)在正在冷卻,騰訊動(dòng)漫的二次元經(jīng)濟(jì)概念是言之有物的,加上《尸兄》手游美國(guó)媒體的站臺(tái),有望催生移動(dòng)市場(chǎng)二次元游戲爆發(fā),成為全球泛娛樂(lè)時(shí)代一個(gè)新的機(jī)遇,生化內(nèi)容加二次元,作為全球都有受眾的一種獨(dú)特文化,在未來(lái),相關(guān)IP會(huì)成為全球游戲商瘋搶的香餑餑。
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