不止原汁原味 怪物獵人OL與怪物獵人不同之處[多圖]
2024-04-06 01:21:38 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《怪物獵人OL》的不刪檔測(cè)試將于今日十二點(diǎn)正式開(kāi)啟,作為完全網(wǎng)游化的一作,它和單機(jī)版的《怪物獵人》又有哪些不同呢?下面就讓我們一起來(lái)盤點(diǎn)一下。
1.門檻降低,新獵人無(wú)難度上手
《怪物獵人OL》作為針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出的網(wǎng)游,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)門檻非常低。首先是游戲免費(fèi)道具收費(fèi)的模式,無(wú)需付費(fèi)即可體驗(yàn)無(wú)疑讓更多的新手玩家有機(jī)會(huì)進(jìn)入到游戲里。
此外,怪物獵人系列整體偏高的難度也在《怪物獵人OL》中為新手做出了調(diào)整,簡(jiǎn)單易懂的新手引導(dǎo)教程和游戲初期較低的難度。都是《怪物獵人OL》向新玩家示好的舉動(dòng),雖然這一舉動(dòng)可能引起許多老獵人對(duì)狩獵需要得不到滿足而引發(fā)的不滿情緒,不過(guò)好在老獵人是可以迅速邁過(guò)新手階段的,而游戲后期的難度仍然保持著一貫的水準(zhǔn),所以這一“尊老愛(ài)幼”的行為應(yīng)該算得上是用心之舉了。
之前測(cè)試中的新手指引
2.《孤島危機(jī)》同款引擎,從掌機(jī)到主機(jī)的畫(huà)質(zhì)飛躍
《怪物獵人》單機(jī)版采用的則是CAPCOM的自研引擎,而且之前多為主機(jī)或掌機(jī)平臺(tái)作品,所以受限于主機(jī)性能和屏幕的原因,在追求動(dòng)作感和流暢度的同時(shí)難免在畫(huà)面和畫(huà)質(zhì)上進(jìn)行了一些妥協(xié)。
而《怪物獵人OL》采用的是德國(guó)Crytek公司的CryENGINE3引擎,和著名的《孤島危機(jī)》系列所才用的引擎為同一款。所以從畫(huà)質(zhì)上來(lái)說(shuō),《怪物獵人OL》可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了高清水準(zhǔn),完成了獵人們多年以來(lái)的夢(mèng)想。
《怪物獵人OL》的高清畫(huà)質(zhì)在PC端得到了完美呈現(xiàn)
3.新玩法新模式,一樣的狩獵不一樣的樂(lè)趣
《怪物獵人》系列的核心是獵人與怪物之間的戰(zhàn)斗,獵人在此過(guò)程中不斷從打敗的怪物身上獲得素材,打造更加強(qiáng)力的裝備,同時(shí)磨練自己的技巧迎接更加強(qiáng)大的敵人。怪物獵人這個(gè)系列在發(fā)售續(xù)作的同時(shí)也不斷更新了玩法:沙漠追擊戰(zhàn)、海龍戰(zhàn)等等。
而《怪物獵人OL》在繼承單機(jī)系列傳統(tǒng)的狩獵模式之外,還有千狩試煉、貓貓異聞錄、飛艇空戰(zhàn)和水上追擊戰(zhàn)等新的玩法模式。雖然有些玩法并不是很成熟,還有較大的上升空間,但是騰訊這種敢于著眼未來(lái)的做法,無(wú)疑也為《怪物獵人OL》的玩家們提供足夠大的舞臺(tái)。
令人心動(dòng)的飛艇空戰(zhàn)
4.網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)與靈活的交易系統(tǒng)
《怪物獵人》單機(jī)系列除了面基之外,也有通過(guò)盟區(qū)達(dá)成互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的方式。不過(guò)面聯(lián)的聯(lián)機(jī)范圍相對(duì)較小,而盟區(qū)又受限于國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)等原因。所以對(duì)于單機(jī)玩家來(lái)說(shuō),想要認(rèn)識(shí)更多志同道合的獵友,總是有許多的困難和障礙。而《怪物獵人OL》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),在聯(lián)網(wǎng)方面的優(yōu)勢(shì)是先天并且毋庸置疑的,而且騰訊還針對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn),采用三線機(jī)房來(lái)解決南北互聯(lián)的問(wèn)題。
而《怪物獵人OL》的交易系統(tǒng)相比單機(jī)作品也做了一些靈活的小小改變。我們都知道,在單機(jī)作中,獵人們的素材是無(wú)法互相交易的。而《怪物獵人OL》對(duì)此做出了微調(diào):玩家可以通過(guò)拍賣行或者面對(duì)面得到方式進(jìn)行素材交易,當(dāng)然,部位破壞的素材和一些關(guān)鍵素材都是綁定的,所以這類素材的稀有度還是得到了保證,這樣的舉措使老獵人可以從漫長(zhǎng)地刷簡(jiǎn)單的枯燥中解脫出來(lái),同時(shí)避免了可能引起的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系崩潰與玩家的流失。
為玩家準(zhǔn)備的拍賣行功能
5.天賦助力玩家,不同狩獵風(fēng)格相輔相成
在《怪物獵人》最新作《怪物獵人X》中新增加了4種狩獵風(fēng)格,分別是“公會(huì)風(fēng)格”、“強(qiáng)襲風(fēng)格”、“空中風(fēng)格”和“武士道風(fēng)格”。不同的狩獵風(fēng)格在狩獵時(shí)的側(cè)重點(diǎn)也各不相同,狩獵方式也會(huì)發(fā)生根本上的變化。
《怪物獵人OL》中則用增加了天賦系統(tǒng),獵人通過(guò)激活不同的天賦,使用不同天賦的組合,來(lái)衍生出不同的狩獵模式。不同的天賦對(duì)不同的招式都有加強(qiáng),比如:減少招式的耐力消耗、增加招式的位移距離,甚至有些動(dòng)作和招式必須解鎖天賦之后才能擁有。而使用不同天賦的獵人們的分工配合在向怪物挑戰(zhàn)的過(guò)程中也是一大亮點(diǎn)之一。
武器天賦系統(tǒng)
6.更緊密的玩家團(tuán)體——獵團(tuán)與社交玩法
在《怪物獵人》單機(jī)作登錄3DS之后,就增加了類似“擦肩”的社交玩法,通過(guò)擦肩,玩家可以彼此交換獵人名片,從而結(jié)實(shí)到更多朋友。
在《怪物獵人OL》中除了傳統(tǒng)的社交互動(dòng)之外,還增加了獵團(tuán)系統(tǒng),玩家可以自發(fā)組成獵團(tuán),通過(guò)完成獵團(tuán)任務(wù),可以讓自身的獵團(tuán)規(guī)模更加壯大,并且解鎖更多只有獵團(tuán)中才能獲得的珍稀道具和時(shí)裝裝備。相比單機(jī)的方式來(lái)說(shuō),獵團(tuán)具有更高的凝聚力,也能讓玩家更有歸屬感。除此之外,在怪物獵人系列標(biāo)志性的獵人農(nóng)場(chǎng)里,也借鑒了社交游戲類似偷菜的玩法,增加玩家在游戲內(nèi)互動(dòng)的內(nèi)容與熱情。
獵團(tuán)玩法
7.賽事競(jìng)技
《怪物獵人》單機(jī)作除了游戲內(nèi)挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)怪物之外,也會(huì)經(jīng)常組織官方的線下狩獵競(jìng)速賽,而獲得狩獵競(jìng)速賽的冠軍通常被稱為狩王,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這是一種至高的榮譽(yù)。
而在《怪物獵人OL》中,則是將這種狩獵競(jìng)速比賽的模式搬到了線上。對(duì)于擁有多年電競(jìng)賽事經(jīng)驗(yàn)的騰訊來(lái)說(shuō),算得上得心應(yīng)手。獵團(tuán)賽、戰(zhàn)隊(duì)賽等多種比賽模式,加上TGC和TGA的比賽,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是擁有了一個(gè)更大的展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。
TGA現(xiàn)場(chǎng)
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