三測(cè)絕地反擊 《熱血坦克》反擊戰(zhàn)斗受喜愛(ài)[多圖]
2023-07-03 21:04:35 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
“江山如畫(huà),一時(shí)多少豪杰。”11月20號(hào),由君海游戲重金打造的全新坦戰(zhàn)策略手游《熱血坦克》,頂著各個(gè)大廠重點(diǎn)游戲節(jié)點(diǎn)爆發(fā)的壓力,選擇在最激烈的時(shí)刻,正式進(jìn)入第三次技術(shù)測(cè)試!項(xiàng)目組全天候備戰(zhàn)開(kāi)服活動(dòng),用最男人的方式展開(kāi)SLG手游中的絕地反擊,游戲內(nèi)外,硝煙和廝殺都在所難免!
【海量獎(jiǎng)勵(lì) 都是正品】
沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)防備,也沒(méi)有一絲顧慮,《熱血坦克》開(kāi)測(cè)期間,全服活動(dòng)持續(xù)3天以上,累計(jì)發(fā)鉆石超200W,海量精品提升類道具發(fā)放量也是史無(wú)前例的。是那些打著“玩游戲送愛(ài)瘋6s”旗號(hào)送綁定元寶的游戲所不能比的好不好!
剛剛好像有讀者說(shuō),我們《熱血坦克》也送綁定鉆石嗎?看我不打腫你,我們《熱血坦克》哪次活動(dòng)不起碼送的坦克?至于各種黑科技、高達(dá)甚至飛碟諸如此類還望各位進(jìn)入游戲體驗(yàn)哈哈。
【反擊戰(zhàn)斗受喜愛(ài) 我們?cè)诓煌3恋怼?/strong>
《熱血坦克》不是追求一波流的游戲,陣營(yíng)玩法讓玩家有了互動(dòng)勢(shì)力選擇,融入了更多社交化元素。而多變的PVP戰(zhàn)更考究玩家對(duì)于科技、投兵的種類、時(shí)間、順序的把握,《熱血坦克》不只是為大R玩家而生,技術(shù)流平民同樣玩出境界。
在《熱血坦克》新版本中,最受玩家期待的玩法是反擊戰(zhàn),為了增強(qiáng)玩家之間PVP互動(dòng),弱化單一的PVE對(duì)戰(zhàn),新版本新增了各種特色溝通活動(dòng),同時(shí)豐富了軍團(tuán)混戰(zhàn)玩法,反擊戰(zhàn)系統(tǒng)就大大增加了混戰(zhàn)的趣味性,隨時(shí)的攻防轉(zhuǎn)換讓勝利變得更有挑戰(zhàn)性。
【新版大刀闊斧 誠(chéng)意與實(shí)力爆表】
《熱血坦克》在第二次測(cè)試中,收到很多玩家關(guān)于“互動(dòng)性不足”、“軍團(tuán)戰(zhàn)比較弱”等問(wèn)題后,項(xiàng)目組痛定思痛,現(xiàn)在將重點(diǎn)放在玩家互動(dòng)玩法中,新增了多種游戲玩法。
專注于PVP系統(tǒng),加深了玩家之間的互動(dòng)關(guān)聯(lián),強(qiáng)化社交化。玩家可以軍團(tuán)形式組成團(tuán)隊(duì),建立戰(zhàn)區(qū),與其他軍團(tuán)猶如鄰居關(guān)系,打造社區(qū)聯(lián)動(dòng),開(kāi)啟軍團(tuán)大混戰(zhàn)時(shí)代!
弱化單一的PVE對(duì)戰(zhàn),經(jīng)與玩家討論后,新增了各種特色溝通活動(dòng),例如:發(fā)紅包系統(tǒng),先富帶后富,共奔富裕路;滴滴打人系統(tǒng),軍團(tuán)游戲互助功能等等等等。
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