戰(zhàn)斗多鏡頭切換 《渡劫》產(chǎn)品解讀視頻曝光[多圖]
2023-06-22 03:36:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
擁有豐富游戲內(nèi)涵的2015年動(dòng)作手游巨制《渡劫》,憑借多武器轉(zhuǎn)換、無(wú)職業(yè)設(shè)定等特色,頗受玩家關(guān)注。如此酷炫的場(chǎng)景和華麗的特效,真實(shí)度破表的人物細(xì)節(jié)刻畫,當(dāng)然要配合獨(dú)一無(wú)二的鏡頭表現(xiàn)嘍。這一回,小編就和眾玩家分享下《渡劫》堪比美國(guó)大片的戰(zhàn)斗多鏡頭表現(xiàn),請(qǐng)自備小板凳。
《渡劫》多鏡頭運(yùn)用篇視頻欣賞:
【既是玩游戲又是看大片】
為了讓游戲更加生動(dòng)富有真實(shí)感,鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用必不可少。合理的鏡頭調(diào)度設(shè)計(jì),可以使游戲本身視覺沖擊效果得到提升。傳統(tǒng)手游的畫面制作,往往是在遠(yuǎn)景與近景上做文章,鏡頭固定單一,使畫面既缺乏美感又失去了真實(shí)度。為了彌補(bǔ)鏡頭表現(xiàn)力上的不足,《渡劫》突破傳統(tǒng)思維,不惜花費(fèi)重金,在戰(zhàn)斗中運(yùn)用多鏡頭切換,讓玩家在享受戰(zhàn)斗樂趣的同時(shí),還有置身影院觀看大片的極致體驗(yàn)。
【多角度切換營(yíng)造臨場(chǎng)感】
在戰(zhàn)斗臨場(chǎng)感營(yíng)造上,《渡劫》以游戲節(jié)奏為基礎(chǔ)確定鏡頭長(zhǎng)度與順序,讓鏡頭表現(xiàn)更加生動(dòng)。游戲中那些從遠(yuǎn)到近的多鏡頭切換,從下往上的視角切換,甚至還有180°旋轉(zhuǎn)的鏡頭反轉(zhuǎn)運(yùn)用,讓《渡劫》突破了傳統(tǒng)單調(diào)模式,真實(shí)感十足。諸如,百人亂斗、boss戰(zhàn)等大型場(chǎng)景鏡頭運(yùn)用上會(huì)采取迅速?gòu)倪h(yuǎn)拉近的方式,增強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗中的緊迫感和刺激感,而在擊殺boss時(shí),則運(yùn)用慢鏡頭表現(xiàn)方式,讓玩家猶如置身沙場(chǎng),面對(duì)被擊倒的boss,小編雙手都發(fā)抖了呢。
【鏡頭語(yǔ)言講述虛擬故事】
除了在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上多鏡頭切換的運(yùn)用,在游戲場(chǎng)景制作中,同樣也運(yùn)用了鏡頭語(yǔ)言豐富的表現(xiàn)力,營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)的玄幻世界。透視變化與鏡頭旋轉(zhuǎn)的組合應(yīng)用,恰到好處的場(chǎng)面調(diào)度,靈活自如的畫面語(yǔ)言修辭,都為《渡劫》游戲故事本身增添了幾分神秘感,吸引玩家無(wú)數(shù)。
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