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《礦洞戰(zhàn)爭》千人精英測試 玩法遭強烈吐槽[多圖]

2023-12-04 05:35:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

最近聽說居然有游戲在封測時被玩家集體吐槽,本著“看熱鬧不怕事大”的精神,小編打聽到就是本周開測的全民沙盒對戰(zhàn)SRPG手游《礦洞戰(zhàn)爭》。游戲募集了一群資深玩家進行精英測試,旨在征求一些對游戲玩法的建議和意見。萬萬沒想到,竟然收到了來自玩家群的強烈“吐槽”,到底是什么奇葩玩法,惹得玩家如此情緒激動,快讓我們來了解一下。

吐槽一:玩法太多 累死寶寶惹!

所謂眾口難調(diào),從來沒有一款游戲能滿足所有玩家的需求。但是總有人在這條路上不斷“犯傻”努力著。主打沙盒對戰(zhàn)玩法的《礦洞戰(zhàn)爭》擁有主線劇情冒險任務(wù)、英雄收集養(yǎng)成、火車系統(tǒng)建設(shè)、礦洞守衛(wèi)戰(zhàn)、裝公會GVG、公會副本冒險、天梯爭霸賽、遠征冒險等玩法,一口氣讀下來是不是有點缺氧?這么多玩家就希望能讓玩家體驗到更多SRPG的樂趣。

但是顯然玩家并不“領(lǐng)情”,據(jù)玩家“投訴”:進入游戲BUG還沒來得及找,一會兒進沙盒去刷副本,一會兒去酒館收集英雄,地圖剛刷開一章,又要去建設(shè)火車大本營了,大本營升級完畢,該進入礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)布置機械怪獸,研究了半天陣法排兵,發(fā)現(xiàn)機械怪獸還沒有強化,布置好自己家礦洞,順便就去別人那掠奪了一把,贏了幾把剛過癮,就被公會拉去刷公會副本,跟著大伙兒去遠征……

忙活兒半天光顧著體驗各種玩法了,這是要累死寶寶么……/(ㄒoㄒ)/

吐槽二:英雄屬性各異 不知道選誰怎么辦?

話說擁有卡牌玩法的《礦洞戰(zhàn)爭》擁有50多個造型不同、屬性各異的冒險英雄,等著玩家去收集培養(yǎng)、匹配戰(zhàn)隊。英雄的資料可以在酒館中查看,《礦洞戰(zhàn)爭》的冒險家職業(yè)屬性劃分和DOTA類似,分成近遠程,AOE、DPS、T奶,另外還有專門針對“礦洞攻守”玩法的輔助型英雄。

英雄的主動技能就是必殺技,戰(zhàn)斗時儲氣條蓄滿就可以釋放,戰(zhàn)斗手感比較爽,打起來也很過癮。每個英雄的必殺技不同,無論是殺傷力和戰(zhàn)場效果都不同。而被動技能又分為暴擊、閃避、嗜血等不同屬性,如何搭配成一個完美戰(zhàn)隊不僅是一個策略問題更是個人水平問題。

昵稱是“選擇障礙不是病”的玩家留言說:哪位大哥大姐大叔大嫂大爺大娘,給我指條明路啊,諾拉、弗爾斯、英維特斯、艾巴利安……這幾個奶媽我到底選誰啊?

吐槽三:三重策略太燒腦 醫(yī)藥費誰給報了?

《礦洞戰(zhàn)爭》官方宣傳三重策略玩法:英雄培養(yǎng)策略組隊、火車系統(tǒng)策略升級、礦洞攻守策略布陣。這說的是玩家要把這三種玩法結(jié)合起來,才能調(diào)教出最佳陣容,搭配出最高戰(zhàn)力。不同的英雄匹配、礦洞的防御布陣、掠奪戰(zhàn)隊的英雄選擇,各種組合能玩出一萬種搭配方案。

參加精英測試的普遍玩家表示:智商余額不足玩不了,越玩越燒腦。

聽了玩家們列出的《礦洞戰(zhàn)爭》“三宗罪”,相信大家也很清楚這款SRPG手游的策略玩法有多刺激過癮了,小編覺得喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家可以盡管去嘗試一下。

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