《龍焰戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):換線作戰(zhàn) 勝負(fù)一線間[多圖]
2023-06-23 22:13:20 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
當(dāng)然,單個(gè)英雄的培養(yǎng)是需要花費(fèi)時(shí)間研究技能、升星、進(jìn)階等等的,畢竟各種玩法都是圍繞人物展開(kāi),想要培養(yǎng)一個(gè)最強(qiáng)的英雄隊(duì)伍就不能錯(cuò)過(guò)任何一點(diǎn)提升的空間。游戲內(nèi)容豐富多彩,刺激精彩的停不下來(lái)。
【游戲戰(zhàn)斗與操作:★★★★☆】
一個(gè)宏大、具備史詩(shī)級(jí)的故事背景,是讓玩家完全置身于游戲的前提。我們?cè)凇洱堁鎽?zhàn)爭(zhēng)》中,無(wú)論是經(jīng)營(yíng)主城、培育英雄,還是推圖闖關(guān)、挑戰(zhàn)BOSS,或者是挑戰(zhàn)AI、玩家競(jìng)技等的游戲玩法,都離不開(kāi)游戲的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)——換線操作。這種“四線防守”完全打破了傳統(tǒng)的“單線防守”,延續(xù)了傳統(tǒng)塔防游戲的經(jīng)典,也發(fā)揮了玩家的即時(shí)判斷力和腦力。
在戰(zhàn)斗前,可以根據(jù)本關(guān)卡怪物的屬性調(diào)整上場(chǎng)英雄的陣容。在戰(zhàn)斗時(shí),需根據(jù)怪物的屬性和行進(jìn)路線,調(diào)整不同英雄的線路,使用相克屬性的英雄對(duì)怪物造成更大的打擊而英雄,其中放技能大招更要考慮到普攻積累的能量槽情況。在易于接受的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)上加入新鮮的元素,給人與眾不同的體驗(yàn),極大程度得滿足玩家求勝欲望和策略意識(shí)。
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