電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》助力年輕與夢想[多圖]
2023-07-03 07:56:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
杭州電夢在成功運營《夢夢愛三國》,并取得了優(yōu)良的市場成績之后,宣布以巨額資金投資運營“不慫戰(zhàn)隊”研發(fā)的《方塊戰(zhàn)爭》,這是一款剛出現(xiàn)在市場之中的小游戲,其內(nèi)容以24小時“開黑”為主題,把電子競技人群作為目標用戶,將90后獨特視角彰顯的淋漓盡致。其研發(fā)團隊不慫戰(zhàn)隊是由四個平凡的年輕人組成,其中兩人還是在校大學生,他們在沒有資源沒有資金的困境下,以90后的沖勁和闖勁,接入了眾籌平臺摩點網(wǎng),以當下熱門的“眾籌”形式募集資金。截至筆者發(fā)稿,募集的資金量不過一萬有余,卻在眾籌網(wǎng)站、貼吧乃至微博引起了不小的議論,可謂是一石激起千層浪,快速吸引了媒體的關(guān)注。
大家的關(guān)注點首先是這個團隊的年輕化。兩個在校學生+兩個游戲圈從業(yè)者的團隊,即使是在創(chuàng)業(yè)團隊多如過江之鯽的當下,也算不上很突出。然而他們的游戲美術(shù)表現(xiàn)和上手體驗?zāi)繙y具有一定水準,已經(jīng)擔得起“潛力股”這個詞。其次是這個游戲的選題。競技類游戲是游戲研發(fā)的高峰,一般只有成熟大廠的團隊才敢進入這個區(qū)域,杭州電夢在有著長時間的競技游戲血統(tǒng)下進軍了競技手游行業(yè),這也是他們看中這只小團隊的原因之一。
此外,手游市場經(jīng)過幾年的爆發(fā)式發(fā)展之后,市場空間被快速消耗,開始步入寒冬,傳統(tǒng)的卡牌、ARPG游戲被推倒了頂點,這種單一的游戲模式促使現(xiàn)階段整個市場都在走大IP和大制作,用最迅速的快餐式消費狂吞市場份額,在動輒千萬級的IP面前,小團隊必須迎難而上,創(chuàng)造新的游戲玩法,以創(chuàng)新對抗大廠,開拓新的市場空間才有一線生機。
小類目手游就是這樣一片尚待開發(fā)的處女地,所以諸如《圍住神經(jīng)貓》《FlyBird》《2048》等小類目手游依然能夠崛起,從《方塊戰(zhàn)爭》這款產(chǎn)品的特色來看,游戲小而精致,內(nèi)容新穎獨特,符合小類目手游的市場方向,是一次不錯的探索性嘗試。在當今卡牌和ARPG大行其道、幾近飽和的手游市場中,有著十分值得期待的發(fā)展前景。也可以看到,在未來市場中,如果這些小類目的手機游戲開發(fā)得當,或?qū)⒛苷加兄匾南弧?/p>