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國慶大爆料 《太極熊貓2》多角色衍化之路[多圖]

2023-06-22 18:56:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

國慶將至,小熊發(fā)現(xiàn)近階段上架App Store的新游有點多啊,手游競爭還真是越來越激烈了。不過這些都不是重點,因為《太極熊貓2》即將有大動作啦!雖然要面對如此多的對手,但是小熊還是很淡定的。《太極熊貓2》相比傳統(tǒng)手游擁有眾多個性化設定及特色玩法,一定會為廣大的動作迷們帶來與眾不同的戰(zhàn)斗體驗。更多驚喜請關注《太極熊貓2》微信公眾號(snailtjxm2)哦!

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作為現(xiàn)象級全球動作手游《太極熊貓》的正統(tǒng)續(xù)作,《太極熊貓2》不僅對1代的優(yōu)點進行了完美繼承,還加入了更多突破、創(chuàng)新的元素。比如3D物理引擎的引入,不僅使得打擊感更加真實,還模擬出9種不同的打擊特效;多角色切換的設定也讓玩家的戰(zhàn)斗體驗更加豐富,擁有更加多元化的選擇;當然還有大世界自由冒險、多人同屏實時交互、智能化BOSS戰(zhàn)等,這些玩法都在很大程度上拓寬了動作游戲深度。下面小熊就為大家詳細解讀一下《太極熊貓2》的多角色設定,看看它是如何一步步衍化出來的。

對于動作手游而言,突出的打擊感和良好的操作體驗是它們區(qū)別去其他類型游戲的最大優(yōu)勢。但是一款游戲不管它的打擊感如何出色,在玩家長時間的體驗單一職業(yè)之后,都會產生一定的疲勞,當新鮮感不再,游戲的這些特色也就變得毫無意義了。其實早在《太極熊貓》中,研發(fā)團隊就注意到了這個問題,他們嘗試加入武神系統(tǒng)來增加玩家的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家的注意力能夠從單純的角色轉移到各種武神身上。不同武神之間搭配策略也確實帶來了更加豐富的戰(zhàn)斗體驗,但這始終停留在表面,沒有從根源上解決問題。

目前,有很多游戲為了給玩家營造不同的戰(zhàn)斗體驗,在游戲中加入了武器切換系統(tǒng),換一把武器即換一套技能,相應的操作和打擊感也會產生變化。但是對于大部分玩家而言,戰(zhàn)斗中能夠同時使用的武器只能有一把,而且當玩家習慣于使用一把武器之后,對其他武器的需求度也會降低。再則這類游戲主角模型單一,沒有種族之分。雖然武器切換能夠產生一些變化,但實際上還是沒能在玩家體驗方面帶來多大的改觀。

那么英雄切換如何呢?這種設定在游戲中并不是沒有,但遺憾的是玩家收集的英雄再多,無法同時使用也是白搭。從本質上來說,這跟武器切換都屬于同一種模式。那么究竟如何才能突破這一限制,做到既可以收集又能同時使用呢?《太極熊貓2》給出了我們答案,將英雄切換和武神系統(tǒng)相結合,全新的多角色切換系統(tǒng)就這樣誕生了。沒有職業(yè)和武神之分,只有角色所處位置之分,主控的角色就是主將,第一排和第二排的都是副將,這樣的五人小隊模式既能保證操作體驗和打擊感,又能兼具戰(zhàn)斗的策略性。

《太極熊貓2》的創(chuàng)新其實還是在熊貓1的基礎上衍化而來的,將一些出色的玩法加以優(yōu)化,打造出更具特色的戰(zhàn)斗體驗。玩家們可以立即關注《太極熊貓2》概念站和微信公眾號(snailtjxm2),了解更多精彩內容!

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