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TV游戲創(chuàng)新 《哦爸來(lái)追我呀》有哪些顛覆玩法[多圖]

2024-03-24 07:33:14 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

雖然電視游戲特別是手游移植而成的“電視游戲”目前大行其道,但很可惜,看起來(lái)渣、玩起來(lái)卡、操控起來(lái)傻,這些形容詞構(gòu)成了我們體驗(yàn)一把電視游戲之后最真實(shí)的感受。而ATET近日上線的全球首款TV親情互動(dòng)輕游戲《哦爸來(lái)追我呀》則一改以往電視游戲的頹勢(shì),利用用戶定制策略、真實(shí)情感互動(dòng)以及軟硬結(jié)合的操控體驗(yàn),帶給用戶完全顛覆的電視游戲新玩法。

顛覆一:定制輕游戲,解決目標(biāo)玩家真實(shí)需求

電視游戲的目標(biāo)玩家為家庭成員用戶,該目標(biāo)用戶情況十分復(fù)雜,不但可能四世同堂,而且不同年齡段成員的喜好還會(huì)代溝突出,但他們又十分需要在家庭這樣的環(huán)境下進(jìn)行感情溝通,面對(duì)這個(gè)目標(biāo)群體,通常的電視游戲根本不會(huì)考慮不同喜好群體的感情溝通需求,而是千篇一律粗暴簡(jiǎn)單將手游電視化進(jìn)行移植,基礎(chǔ)的適配效果都無(wú)法滿足,更別說(shuō)用戶深層次的需求問(wèn)題。

《哦爸來(lái)追我呀》則是一款誠(chéng)意滿滿的電視游戲作品,首先它并非移植品,而是由ATET團(tuán)隊(duì)精心打磨的完全針對(duì)電視端設(shè)計(jì)的游戲,并且還采用用戶畫像的定制化策略,聯(lián)合國(guó)際知名CP,共同完成的一款深度化的電視游戲。對(duì)家庭目標(biāo)用戶而言,這款游戲不但具有卡通化綜藝題材的表現(xiàn)形式,而且玩法上更是融合了競(jìng)速類的互動(dòng)特色,其輕松的氛圍和益智的樂(lè)趣,成就了《哦爸來(lái)追我呀》第一個(gè)顛覆之處:首創(chuàng)完全滿足家庭用戶娛樂(lè)需求的輕游戲。

哦爸來(lái)追我呀

顛覆二:綜藝題材+角色定制,解決家庭用戶情感溝通問(wèn)題

在解決用戶真實(shí)需求的基礎(chǔ)上,《哦爸來(lái)追我呀》帶來(lái)了第二個(gè)顛覆,那就是讓游戲成為家庭成員情感溝通的橋梁。雖然技術(shù)的進(jìn)步會(huì)帶來(lái)人的疏離,特別是在家庭成員相處的時(shí)候,如手機(jī)這類工具的頻繁使用更會(huì)讓這種情感變得孤立化,當(dāng)然《哦爸來(lái)追我呀》同樣也是一個(gè)娛樂(lè)工具,但它卻是一個(gè)能建立溝通的工具。游戲通過(guò)借鑒時(shí)下熱播的娛樂(lè)節(jié)目《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》的游戲規(guī)則元素,以及根據(jù)家庭現(xiàn)實(shí)角色身份選擇對(duì)應(yīng)的定制專屬游戲角色的方式,不但題材上找到家庭不同成員偏好的最大公約數(shù),而且玩法上還將一家人的角色進(jìn)行游戲化融入,獲得無(wú)比真實(shí)的代入感,從情感上打消家庭成員間隔閡的顧慮。

哦爸來(lái)追我呀

顛覆三:雙人雙屏互動(dòng)+專屬手柄A8,解決操控體驗(yàn)問(wèn)題

在操控問(wèn)題上,《哦爸來(lái)追我呀》不但解決了適配以及流暢等基本問(wèn)題,而且從游戲界面和操控軟硬件配合上帶來(lái)了第三個(gè)顛覆。針對(duì)電視這樣的大屏,以及雙人操控的特殊性,目前電視游戲很難做到分屏操控,在類似《哦爸來(lái)追我呀》這樣的雙人競(jìng)速類就容易造成相互干擾,為了解決這個(gè)問(wèn)題,《哦爸來(lái)追我呀》采用雙屏技術(shù)將屏幕一分為二,雙人雙屏同時(shí)進(jìn)行游戲互動(dòng)。

從游戲內(nèi)容層面解決了操控問(wèn)題,另外一方面則是進(jìn)行操控輸入的手柄配件問(wèn)題。《哦爸來(lái)追我呀》這款游戲具有專屬的由ATET自主研發(fā)的雙屏游戲手柄A8進(jìn)行匹配,該手柄不但利用專屬的操控協(xié)議讓適配簡(jiǎn)單,而且在操控手感等細(xì)節(jié)處理上,更采用了“創(chuàng)新手機(jī)手感設(shè)計(jì)”。

哦爸來(lái)追我呀

顛覆四:現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì),解決現(xiàn)實(shí)與虛擬互動(dòng)問(wèn)題

互動(dòng)也早已成為游戲的一個(gè)標(biāo)簽,但真正能做到互動(dòng)概念的游戲少之又少,《哦爸來(lái)追我呀》則從滿足家庭成員需求的電視游戲角度帶來(lái)了顛覆的互動(dòng)體驗(yàn)。這種真實(shí)互動(dòng)體驗(yàn)由游戲的現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì)玩法帶來(lái),該玩法一改游戲中常見(jiàn)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)方式,而結(jié)合用戶的情感表達(dá)需求,設(shè)計(jì)目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)由虛擬道具、積分等變成現(xiàn)實(shí)中的親情承諾,用類似去游樂(lè)場(chǎng)的陪伴方式來(lái)完成兩代家庭成員之間的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),完全打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,用親情作為連接這兩者的紐帶。

哦爸來(lái)追我呀

而為了滿足家庭用戶以及情感互動(dòng)的深層需求,除了以上四個(gè)顛覆之處,《哦爸來(lái)追我呀》作為一款完全創(chuàng)新的電視游戲,更有模式玩法、競(jìng)技榜等多個(gè)其他顛覆玩法,隨著游戲的完全上線,用戶可以前去體驗(yàn)這款完全顛覆通常電視游戲的創(chuàng)新之作的魅力。

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