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《Raven:掠奪者》超燃打擊感五重解密[多圖]

2023-11-14 19:59:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

由網(wǎng)易**的韓國現(xiàn)象級手游《Raven:掠奪者》9月國服首測即將來襲?!禦aven:掠奪者》憑借在畫面、戰(zhàn)斗體驗(yàn)等方面上對同類產(chǎn)品全方位碾壓級的表現(xiàn),持續(xù)霸占韓國雙榜長達(dá)5個月之久,號稱韓國最強(qiáng)動作手游。作為“最強(qiáng)”, 《Raven:掠奪者》的打擊感到底有何“秘密”,動作手游最強(qiáng)打擊感如何練成。今天,就由小編為打擊揭開《Raven:掠奪者》打擊感的五重秘密。

【動作之源 真是多變打擊反饋】

打擊反饋是構(gòu)成動作游戲打擊體驗(yàn)的基礎(chǔ),當(dāng)前市面上許多動作手游之所以讓玩家感覺“很假”,很大一部分原因便是沒有建立真實(shí)的打擊反饋機(jī)制:玩家無論是橫劈還是側(cè)斬,反饋沒有太大差別,角色的動作就會顯得空有花架式而無真實(shí)感。

《Raven:掠奪者》最強(qiáng)打擊感的第一重秘密,就是真實(shí)多變的打擊反饋系統(tǒng)。在游戲中,開發(fā)者基于復(fù)雜的武器系統(tǒng)和招式,構(gòu)建了復(fù)雜多變的打擊反饋機(jī)制,玩家使用不同的武器和時技能會有完全不同的打擊感:雙劍敏捷輕盈,打擊動作完成于電光火石之間;巨斧則勢大力沉,出招蓄力和慣性擺動明顯,打擊碰撞有力拔千鈞之勢。在換裝武器和釋放不同技能時,玩家能明顯感受到操作手感上的變化,打擊體驗(yàn)絕不重樣。

【金屬搖滾 超燃戰(zhàn)斗音效】

《Raven:掠奪者》最強(qiáng)打擊感的第二重秘密是與動作緊密結(jié)合的超燃戰(zhàn)斗音效。相信不少玩家在玩動作手游時,很快就會對游戲乒乒乓乓的打斗聲音感到厭倦,選擇關(guān)上聲音安靜的玩游戲。但是,真正的熱血動作怎么能是無聲的呢?《Raven:掠奪者》的戰(zhàn)斗同時也是一場聽覺盛宴:鋼鐵碰撞的回響,巨盾落地的回聲,角色在蓄力出招時的呼和,以及貫穿始終的節(jié)奏鮮明的背景音樂,所有這些讓玩家如同沉浸于真實(shí)的戰(zhàn)場之中?;厥幵诙叺慕饘偎圾Q如同熾熱的重金屬搖滾,讓整個戰(zhàn)斗氛圍燃燒起來。

【告別平砍 流暢連擊體驗(yàn)】

如果動作游戲只是一板一眼的互相平砍,相信不會有玩家認(rèn)為這是真正的動作游戲。《Raven:掠奪者》為玩家?guī)砹钊酥舷⒌倪B擊體驗(yàn),一氣呵成的連擊動作讓戰(zhàn)斗變得酣暢淋漓。

動作游戲的方向掌控是影響玩家發(fā)揮的重要因素,在《Raven:掠奪者》中有自動鎖定設(shè)定,一定的距離內(nèi),角色會自動位移到距離最近的怪物身邊進(jìn)行攻擊,而某些技能在施放時人物可以自動轉(zhuǎn)向,如此玩家便可以將精力更多的投入到閃避與技能釋放上;在連擊機(jī)制上,游戲中玩家對小怪的普通攻擊會有硬直效果,硬直期間普通攻擊會自動形成多變的連擊動作,節(jié)奏迅速。在面對Boss時,玩家在怪物大招引導(dǎo)時釋放技能,可以將怪物的攻擊打斷并造成眩暈,形成連續(xù)輸出,也避免了因閃避怪物技能而造成連招斷檔,使得游戲的戰(zhàn)斗流暢度大大提高。

【火花四濺 炫麗視覺享受】

如果簡單只有冷兵器的碰撞,當(dāng)然難以滿足玩家的視覺需求,也難當(dāng)“最強(qiáng)”稱號。在《Raven:掠奪者》中的武器有冰、火、電三種不同屬性,這些屬性決定著武器技能的攻擊特效,火屬性武器的技能特效以紅色為主,輝煌熾熱;冰屬性武器的技能以白色為主,天崩地裂;電屬性武器的特效則以紫色為主,迅疾如風(fēng)。技能特效千變?nèi)f化。

這數(shù)百種技能特效均達(dá)到3A網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)。在戰(zhàn)斗時,冷兵器激烈碰撞出幻想的火花,簡單的砍殺因而變成了一種視覺盛宴:玩家手持雙刀快速迅猛地從各個角度攻擊敵人;或者持巨盾跳到半空中落地重?fù)?甚至高品質(zhì)武器的召喚類技能,可以讓玩家可以短時間召喚出霸氣十足的怪物協(xié)助作戰(zhàn),視覺效果極佳。不夸張地說,即使和現(xiàn)在的動作網(wǎng)游相比,《Raven:掠奪者》的技能特效也絲毫不落半分。

【多重視角 獨(dú)到鏡頭運(yùn)用】

在大多數(shù)動作手游中,為了避開移動端視角操控的難題,同時也是為了簡化設(shè)置,都采用了鎖定視角的鏡頭處理方法。如此處理,讓3D戰(zhàn)斗體驗(yàn)落在空處。《Raven:掠奪者》在游戲內(nèi)采用了獨(dú)特的遠(yuǎn)、中、近三級視角的設(shè)定辦法,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中自主選擇采用何種視角;或是選擇自動模式,三種視角便會隨著戰(zhàn)斗環(huán)境和節(jié)奏的變化自動切換,始終帶給玩家最佳的視覺角度。

在三級視角設(shè)定的基礎(chǔ)上,《Raven:掠奪者》的游戲鏡頭運(yùn)用也是和整個戰(zhàn)斗打擊過程聯(lián)動的。在玩家的戰(zhàn)斗過程中,鏡頭會隨著技能效果產(chǎn)生晃動、迅速切換等效果,使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為真實(shí);在Boss最終擊殺時,更有去除UI,如同電影慢鏡頭般的效果,戰(zhàn)斗本身便是一部大片。

在每一個細(xì)節(jié)上的努力,成就了《Raven:掠奪者》韓國最強(qiáng)動作手游的稱號。相信通過以上解密,大家對于《Raven:掠奪者》的“最強(qiáng)打擊感”有了更深的了解。但真正的評判應(yīng)是由沒一位玩家自己給出的,單單通過文字和圖片永遠(yuǎn)無法真正感受到“最強(qiáng)動作手游”的魅力?!禦aven:掠奪者》國服首測在9月即將開啟,關(guān)注掠奪者官方微信賬號及官網(wǎng),掠奪激活碼就能提前享受五重打擊體驗(yàn)!

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