三國迷值得一玩 《大戰(zhàn)神歸來》深度評測[多圖]
2023-07-03 23:35:38 小編:游戲鳥手游網
《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》是由北京初見科技發(fā)行的一款三國題材動作卡牌手游,采用Q版中國風美術設計,玩法以角色培養(yǎng)和各種PvE、PvP戰(zhàn)斗為主,并融入了不少創(chuàng)新內容,實現了策略和動作元素的玩法融合。筆者從感官與交互、內容與玩法、在線社交與PvP、深度文化體驗、消費體驗五個向度做了綜合考量后,給出8.9分測評分數。
《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》于8月12日11時開啟了全平臺首測。筆者在第一時間用小米4下載了游戲,現35級。
大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)各項評分
感官與交互體驗:1.8分 畫風討喜 技能炫麗
主界面是一款卡牌手游的臉面,進入《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》后,一座賣相不錯的主城出現在我眼前。整個畫面的內容十分豐富,且排列有序,辨識度高。鮮活的美術風格,配上幾曲東方古韻,倒也讓人心曠神怡。
游戲主城
與輕松安閑的主界面不同,《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》的戰(zhàn)斗場景十分激烈,技能特效也很炫,幾個大招放下來,有幾分天崩地裂的意思。
戰(zhàn)意十足的載入圖
當然,也有美中不足的地方,那就是男主角實在是太大眾臉了,是為了增加代入感所以不敢做的性格鮮明嗎?
內容與玩法體驗:1.9分 即時奇策 玩法融合
《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》的安裝包只有100M左右,但內容豐富,包含了近三十種玩法,而且?guī)滋巹?chuàng)新頗有獨到之處。即時奇策就是《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》最具特色的創(chuàng)新,讓筆者感受到了截然不同的卡牌戰(zhàn)斗體驗。可以說,從《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》開始,卡牌必須要告別呆板的自動戰(zhàn)斗了。
放奇策
社交與PvP體驗:1.4分 多樣競技 鼓勵交流
《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》設計了不少匠心獨運的多人玩法,除了玩家之間的對戰(zhàn),還有一些需要多玩家配合。玩家之間的交流、精力互贈獎勵等設計,能看出制作團隊對優(yōu)化游戲社交的努力。但限于手機的先天不足,《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》的社交體驗仍然不如端游。
PvP玩法之奪寶戰(zhàn)
深度文化體驗:1.7分 鬼畜滿滿 娛樂至上
作為一款三國題材手游,《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》合理地還原原著劇情和人設,這在我看來是一項基本功,只能給1.2分。但它好就好在,在此原著基礎上做了娛樂化地展開,即忠于原著,又增加了很多有意思的小細節(jié),各種鬼畜對白和腦洞大開的內容充斥集中。
注意后排那三個貨……
消費體驗:1.8分 我從未見過如此良心親民之商城
提到VIP,大家都會想到充值,《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》只要升級就送終身VIP;提到十連抽,大家都會想到賣腎,而《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》只要按時升級領獎勵,就能在第一個游戲日開始十連抽,基本不需要充值;《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》還有我見過的最便宜、回報最高的月卡??傊?,我從未見過如此良心親民的手游。
主觀加權:0.3分 充滿娛樂精神的三國手游
對于筆者這種愛考據、娛樂需求高的玩家來說,通篇腦洞的《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》很對我口味,所以給了+0.3的加權分數。娛樂性要求不高的玩家,可以不考慮這個加權。
我一直覺得,一款游戲的版本更新內容量,是最能體現運營者誠意的。本次開放測試之前,筆者曾親身參與《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》的一次封閉測試,兩次測試相隔兩個月,但游戲內容上卻有翻天覆地的變化:新主城、新技能、新玩法、新過場漫畫……這些改變,讓我感受到了《大戰(zhàn)神歸來(三國吧兄弟)》的誠意。我相信,即使游戲還存在不足和BUG,但接到反饋后,也會盡快更正。
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