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精益求精《英雄歸來》BOSS設計過程專訪[多圖]

2023-06-22 22:22:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

新派奇幻冒險動作手游《英雄歸來》即將在近期進行測試!作為風際游戲用心打造的最耐玩的手機網(wǎng)游!在細節(jié)的打磨上可謂煞費苦心,大到每個場景的實時天氣效果,小到每一個角色設計時精細到頭發(fā)絲,每一個過程我們都非常用心。品質,就是最好的誠意。

精益求精《英雄歸來》BOSS設計過程專訪

在游戲中,大家往往更多的去關注職業(yè)、英雄等與玩家有直接“交流”的東西,而往往忽略其他的事物,就像游戲中一個個天天被玩家擊敗的BOSS一樣,每天都在“陪伴”玩家成長,但又每天被玩家遺忘。但又有多少人了解在BOSS背后,設計師們揮灑的汗水呢?

精益求精《英雄歸來》BOSS設計過程專訪

今天,我們將深入美術部,為大家詳解一個神秘BOSS的設計過程,這一期的開發(fā)者訪談,我們采訪了美術部的劉彤同學,他為我們詳細介紹了《英雄歸來》大BOSS惡魔騎士的設計過程。

精益求精《英雄歸來》BOSS設計過程專訪

Q:Hi,劉彤同學,首先我們想問下你設計這個BOSS的初衷是什么呢?

A:我的設計初衷就是打破原有固有的想法,加一些創(chuàng)新的設計思路,讓這個新BOSS更有代表性

Q:這個惡魔騎士非常的威武霸氣,那么你是怎么獲得這個形象的靈感呢?

A:我的靈感來源于歐洲中世紀騎士,他們挺著長槍看上去非常酷,所以打算做一個同樣很酷的BOSS

Q:這個BOSS的設計有什么獨特的地方嗎,比如形體設計或美術風格等,有沒有融入什么元素呢?

A:boss設計獨特點是人和馬,表面是火山熔巖般的材質附著,同時我還融入了一些魔獸的歐美風的設計

Q:這個BOSS從開始設計到完成大概花了多少時間,期間有沒有什么困難的事情呢?

A:設計到完成大概3天把,期間由于沒有場景配合配了幾種顏色都不太理想,后面經(jīng)過大家商討才得到現(xiàn)在這個版本

Q:你感覺自己設計的哪一個BOSS最合你的心意呢?

A:哈哈,這個的話我覺得下一個即將出來的BOSS我最喜歡,敬請期待吧!

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