四大特色首曝 《哦爸來追我呀》正式上線[多圖]
2024-03-29 01:29:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
獨(dú)特的雙屏游戲體驗(yàn),定制化的游戲內(nèi)容,由ATET根據(jù)用戶畫像定制化策略及操控技術(shù),聯(lián)合CP共同努力打造出的專屬定制電視游戲《哦爸來追我呀》將于2015年8月28日在TCL、創(chuàng)維酷開、康佳三大電視廠商首發(fā)。作為全球首款TV親情互動(dòng)輕游戲。綜藝節(jié)目TV游戲版,家庭角色參與定制,雙人雙屏互動(dòng),現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì)是《哦爸來追我呀》游戲的四大特色,《哦爸來追我呀》的正式上線也預(yù)示著ATET雙屏游戲策略的初顯成效。
電視游戲不同于手機(jī)游戲、電腦游戲,它不再是滿足一個(gè)人的需求,而是滿足一群人的共同喜好,當(dāng)然面對(duì)無論是三代齊聚,還是四世同堂,想要找到一款適合全年齡段用戶的游戲題材自然不是那么容易。而作為ATET采用策劃定制策略推出的首款作品,《哦爸來追我呀》不僅具有更適合用戶習(xí)慣的功能設(shè)置,同時(shí)“輕游戲體驗(yàn),重親情互動(dòng)”將是游戲的主打亮點(diǎn),而其游戲的四大特色更完美解決了用戶年齡段,喜好不同等諸多問題。
綜藝節(jié)目TV游戲版:全家都能玩轉(zhuǎn)的游戲
《哦爸來追我呀》巧妙利用《爸爸去哪兒》、《奔跑吧,兄弟》等熱門綜藝秀,通過結(jié)合真人秀節(jié)目中的熱門比賽環(huán)節(jié),并將其成功轉(zhuǎn)化為好玩真實(shí)體驗(yàn)的游戲內(nèi)容,讓每個(gè)家庭成員在家中也能參與到熱播真人秀的游戲比賽中,過一回明星真人秀癮。
家庭角色參與定制:身臨其境的代入感
除了題材的熟悉性,家庭角色參與定制是《哦爸來追我呀》的第二大特色,以親情互動(dòng)為前提,設(shè)定了爺爺、奶奶、貓爸、虎媽、皮皮、妞妞六個(gè)角色,讓每個(gè)家庭成員都可以在游戲中找到自己對(duì)應(yīng)的游戲角色。在細(xì)節(jié)上,角色定制通過角色形象以及游戲互動(dòng)兩方面來實(shí)現(xiàn),在角色形象上,游戲以趣味卡通的形式為各個(gè)家庭成員打造符合身份的游戲形象,游戲互動(dòng)上則是不同身份會(huì)帶來不同的任務(wù)觸發(fā),然后一起配合來完成互動(dòng)環(huán)節(jié),從而讓每個(gè)家庭成員都可以帶著自己的心境去體驗(yàn)游戲過程。
《哦爸來追我呀》正式上線
雙人雙屏互動(dòng):趣味與操控兼得
《哦爸來追我呀》的主要玩法類似綜藝秀“跑男”的探險(xiǎn)競(jìng)技,期間會(huì)觸發(fā)各種任務(wù),并且還有豐富有趣道具供整蠱使用?;谶@種玩法是建立在兩人互動(dòng)之上,所以結(jié)合電視大屏特色,《哦爸來追我呀》的操控方式采用的是雙人雙屏互動(dòng)形式,即在同一個(gè)電視上,分成雙屏,各屏角色在地圖場(chǎng)景內(nèi)探索,通過拾取并釋放道具來干擾對(duì)方的行動(dòng)來達(dá)成勝利條件。同時(shí)配合ATET研發(fā)的專屬雙屏游戲手柄A8,在體驗(yàn)游戲趣味性的同時(shí),大人小孩都能獲得完美的操控體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì):親子互動(dòng)新模式
雖然《哦爸來追我呀》也有各種排行榜設(shè)置和關(guān)卡達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì),但除了排名、道具、積分等游戲內(nèi)虛擬內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì),更結(jié)合親子互動(dòng)的理念,為家庭玩家?guī)チ说谒拇筇厣?mdash;—現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì)。該獎(jiǎng)勵(lì)為首創(chuàng)的游戲體驗(yàn)?zāi)J剑Y(jié)合了虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),通過游戲內(nèi)家庭成員角色區(qū)分,在達(dá)成某一關(guān)卡之后,就可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,將游戲獎(jiǎng)勵(lì)通過現(xiàn)實(shí)生活來實(shí)現(xiàn),讓游戲的親子互動(dòng)概念變得真實(shí)可信,也讓親情互動(dòng)以寓教于樂的方式展現(xiàn)出來。
《哦爸來追我呀》不僅吸引了眾多CP及媒體的關(guān)注,更成功吸引電視廠商三巨頭TCL,創(chuàng)維酷開,康佳與ATET聯(lián)合舉辦“好電視好游戲三強(qiáng)TV游戲聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽“。此活動(dòng)將會(huì)在《哦爸來追我呀》2015年8月28日上線后擇日啟動(dòng),兩兩對(duì)戰(zhàn),逐級(jí)淘汰,城市賽、省決賽、全國(guó)總決賽三階段大戰(zhàn),激烈的現(xiàn)場(chǎng)對(duì)抗形式,品牌電視,馬爾代夫游等精彩大獎(jiǎng),等著熱愛游戲的你前來挑戰(zhàn)。 圖6
《哦爸來追我呀》圍繞ATET早先布局的雙屏游戲策略理念打造,其不但在內(nèi)容和技術(shù)上達(dá)到了歐美頂級(jí)大作標(biāo)準(zhǔn),而且結(jié)合ATET平臺(tái)數(shù)據(jù),關(guān)鍵技術(shù)等策劃能力優(yōu)勢(shì),開創(chuàng)游戲市場(chǎng)定制策略先河。ATET通過雙屏游戲定制策略策劃的《哦爸來追我呀》不但解決了游戲類型同質(zhì)化、跨屏體驗(yàn)兼容性差等難題,而且還為CP廠商開辟了一條布局雙屏游戲生態(tài)發(fā)展的藍(lán)海之路。隨著《哦爸來追我呀》的正式上線,ATET后續(xù)將有更多的雙屏定制游戲推出,雙屏定制策劃策略將獲得更多CP及用戶的認(rèn)可和青睞。
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