臺灣《戰(zhàn)國松姬傳》首登中國區(qū)蘋果商店引熱議[多圖]
2024-02-25 11:49:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
一個正常人的七情六欲完全被剝奪,一群人的現(xiàn)實生活全部被拋棄,日本動漫百年史,他們“深受其害”。只為一個難抑的情懷,少年時代的夢。創(chuàng)作一個游戲,創(chuàng)造一個神話,創(chuàng)立一個標桿,是時勢造英雄也是英雄難掩光芒。
爆紅這個用爛的詞,熱捧這個用瘋的詞,這兩都充滿槽點的詞,《戰(zhàn)國松姬傳》詮釋的不世俗,要說誰沒有玩過逗趣惡搞風格的游戲,誰沒有點深深愛著的RPG,更不可能沒有經(jīng)典日風的刻骨銘心,那集齊三樣能召喚玩家的《戰(zhàn)國松姬傳》必須的必,不說萬千寵愛,也得是在眾口難調(diào)抄襲渣渣亂入的App中脫穎而出。
玩家下載,為什么?玩家接受,為什么?玩家熱議,為什么?
為什么下載?
這個為什么,回答必須是為什么不下載,玩家多是多選性淘汰性,要是一款上了App進了前百的游戲,更新自己界面上的游戲,選擇排行榜上好評不斷的游戲,何樂而不為,不需要理由。
為什么接受?
每天的生活是工作生活還有什么?休閑娛樂!可是這個時間很少。輕松詼諧的游戲內(nèi)容是接受之一,沿襲日風經(jīng)典道接軌最熱技術(shù)是接受之二,品質(zhì)不俗不模仿不抄襲是接受之三,光著三點,就能淘汰排行榜一大半游戲,剩下那些已經(jīng)躺在手機里的或者已經(jīng)被淘汰的,這個有點慢慢喜歡上的《戰(zhàn)國松姬傳》,接受。
為什么熱議?
因為愛,因為太久沒有值得的游戲了,累覺不愛是多少玩家的心聲。于是乎,關(guān)于愛,說好的低調(diào),玩家們實在做不到,能分享共評鑒的才是好游戲,作為開發(fā)者的臺灣團,期待這樣萬眾矚目后的各抒己見的討論,作為國內(nèi)唯一**,產(chǎn)品熱議就是市場認可,略微復雜的聲音,才是游戲快速融入市場最正面的回應。
《戰(zhàn)國松姬傳》日風經(jīng)典,臺灣制造,國內(nèi)熱議,App里等你!
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