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火影格斗手游《火影忍者:疾風(fēng)亂舞》上線[多圖]

2024-05-03 10:28:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

本文作者:句子,知名媒體主編,十年火影粉。

日本的漫畫在世界上極其有名。尤其是三大熱血?jiǎng)勇骸端郎瘛?、《火影忍者》以及《海賊王》。雖然說(shuō)其中的《死神》和《火影忍者》都已經(jīng)完結(jié),但是絲毫沒(méi)有影響他們作為全球殿堂級(jí)IP的地位。在三者之中,個(gè)人最愛(ài)的還是《火影忍者》,“忍者之道生活之念”。作為一名ACG三棲選手最希望看到的自然是有游戲公司將這兩者充分的融合為一,也就是打造一款動(dòng)漫同名手游。

正版火影游戲編年史 中文火影格斗手游上線

當(dāng)今,在中國(guó)市場(chǎng)上改編火影的游戲不勝枚舉,但基本全是“無(wú)證駕駛”,并未拿到日本版權(quán)方的任何授權(quán)。作為一名動(dòng)漫迷,岸本的腦殘粉,個(gè)人還是比較認(rèn)同版權(quán)這么一說(shuō)。畢竟岸本辛辛苦苦的畫了這么長(zhǎng)時(shí)間的漫畫,你偷拿過(guò)去用是不道德的,而且其中讓人瞠目結(jié)舌的無(wú)腦篡改嚴(yán)重破壞了原著,實(shí)在讓人忍無(wú)可忍。

所以當(dāng)騰訊制作的正版《火影忍者》手游發(fā)布正式測(cè)試消息的時(shí)候,我的內(nèi)心其實(shí)是激動(dòng)與亢奮的。由岸本齊史領(lǐng)銜集英社、東京電視臺(tái)、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬(wàn)代南夢(mèng)宮聯(lián)合監(jiān)修,騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)的《火影忍者》手游,是15年來(lái)第一款中文正版的火影格斗游戲。

據(jù)內(nèi)部員工透露,在制作這款經(jīng)典日漫手游時(shí),騰訊并沒(méi)有單純的套用IP快速的做一款卡牌游戲,迅速上市撈金,而是與日方展開(kāi)深度合作,就游戲的細(xì)節(jié)部分做出最嚴(yán)格的限定,并且確認(rèn)打造火影迷最期待的格斗手游類型。不論是游戲的主體故事框架,還是某個(gè)關(guān)卡中某個(gè)角色的臺(tái)詞,甚至是墻壁上的涂鴉,都是中日雙方經(jīng)過(guò)細(xì)致的商討修訂的。

大家可能對(duì)于這個(gè)萬(wàn)代南夢(mèng)宮并不是很了解。其實(shí),在日本有著非常嚴(yán)苛的版權(quán)體系,而《火影忍者》的IP不同的衍生形態(tài)版權(quán)歸屬于幾家不同的公司。集英社,也就是岸本所服務(wù)的機(jī)構(gòu)是日本最大的漫畫發(fā)行商之一,《火影忍者》漫畫就是由其發(fā)行的。東京電視臺(tái)則是全日本最大的漫畫發(fā)行電視臺(tái)。而萬(wàn)代南夢(mèng)宮則是與這兩大集團(tuán)相媲美的一家游戲制作公司,萬(wàn)代南夢(mèng)宮是日本游戲圈的中流砥柱,集英社的幾大IP的游戲開(kāi)發(fā)基本上都是由萬(wàn)代來(lái)完成??浯笠稽c(diǎn)說(shuō)萬(wàn)代南宮夢(mèng)可以稱得上是日本游戲產(chǎn)業(yè)的臉面所在??吹竭@里,想必大家對(duì)萬(wàn)代就會(huì)有一定的了解。

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作為十年火影粉,我來(lái)跟大家科普下關(guān)于市面上由《火影忍者》IP改編的幾款正版游戲吧,不得不說(shuō)《火影忍者》正版改編游戲無(wú)疑是“燃”向游戲的佼佼者,看看游戲品質(zhì)就知道,請(qǐng)愛(ài)護(hù)火影,遠(yuǎn)離盜版:

PSP平臺(tái)正版火影游戲《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》

發(fā)行時(shí)間:2010年07月15日

《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》是一款PSP游戲。對(duì)于喜歡《怪物獵人》和《火影忍者》的玩家們而言,這款游戲絕對(duì)是福音所在。因?yàn)镹BGI推出的《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》就是集合了火影與怪物獵人的優(yōu)點(diǎn),將火影的戰(zhàn)斗再次精致化。在這款火影游戲中,玩家不用再單純的進(jìn)行格斗,也不用一個(gè)人孤零零的打獵,而是以四人組隊(duì)的任務(wù)模式進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以選擇自己喜歡的人物組成一個(gè)小戰(zhàn)隊(duì),這點(diǎn)筆者認(rèn)為還是很有創(chuàng)新的。

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這款游戲的畫面可謂是中規(guī)中矩。人物的建模一般,甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)小的棱角鋸齒,不過(guò)勉強(qiáng)湊合,還算是能夠接受。人物的造型上基本是符合動(dòng)漫原型的,戰(zhàn)斗時(shí)的特效也制作的不錯(cuò),例如查克拉恢復(fù)時(shí)候的藍(lán)光,使用替身術(shù)的的霧氣,螺旋丸的效果。就是有些細(xì)節(jié)方面制作的略有缺陷,比如人物的影子近乎于無(wú),人腳下也就是黑乎乎的一團(tuán),使用查克拉踩在水上的感覺(jué)也有點(diǎn)假。不過(guò)總算沒(méi)有影響到戰(zhàn)斗,只要不是處女座還是可以接受的。

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《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。這點(diǎn)在《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》中也得到了很不錯(cuò)的體現(xiàn)。一進(jìn)入游戲就開(kāi)始播放本作的各種OP,曲風(fēng)很燃,很適合戰(zhàn)斗的時(shí)候。游戲內(nèi)的BGM也算是符合場(chǎng)景,根據(jù)我們所在的位置的不同,BGM的風(fēng)格也有不小的變化:森林之中感覺(jué)是柔和輕松的,而到了沙漠中感覺(jué)就是荒涼憂傷的。從這里也可以看出制作者還是在音樂(lè)方面下了一些功夫的。但是筆者在這里是要狠狠吐槽一下語(yǔ)言系統(tǒng)。過(guò)場(chǎng)劇情、戰(zhàn)斗攻擊、發(fā)動(dòng)忍術(shù)以及隊(duì)友配合都會(huì)有語(yǔ)音提示,這個(gè)頻率也太高了吧。就算是知道我們可愛(ài)的鳴人君愛(ài)?嗦,筆者也實(shí)在是受不了,結(jié)果不得不關(guān)閉了聲音玩,游戲體驗(yàn)感差了許多。

總的來(lái)說(shuō),這款PSP游戲算是筆者玩的正版火影游戲中不錯(cuò)的一個(gè),就是基礎(chǔ)的畫面和聲效有點(diǎn)差,最后還是被筆者淘汰了。
正版火影游戲編年史

 《火影忍者無(wú)幻城之卷2》

發(fā)行時(shí)間:2008年06月24日

PSP平臺(tái)上能讓筆者記得的另一款正版火影游戲,就只有《火影忍者無(wú)幻城之卷2》了?!痘鹩叭陶邿o(wú)幻城之卷2》由Cyberconnect2小組制作。Cyberconnect2小組在上上世代制作了多款火影忍者游戲,都得到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),所以筆者也是在第一時(shí)間嘗試這款游戲。總體感覺(jué)不錯(cuò),但并不能夠稱之為完美。

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游戲畫面乍一看還覺(jué)得挺精致,色彩比較飽滿,和動(dòng)漫原著也比較相似,細(xì)節(jié)方面處理的也很到位。但是細(xì)細(xì)看來(lái),不知道為什么總是有滿滿的違和感。筆者也說(shuō)不上來(lái)是為什么,這畫面堪比PS2上的火影手游,但是為什么就這么奇怪呢?違和感實(shí)在是太強(qiáng)了。

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游戲在操作的方面是比較簡(jiǎn)單的,但是僅限于基礎(chǔ)的操作。在游戲之初,玩家只要隨便利用一兩個(gè)鍵位就能夠打敗敵人,但是等到了中期難度直線上升。連招使用也有很大的問(wèn)題,比較難釋放出奧義,這一點(diǎn)真的蠻坑的,常常因?yàn)檫B招釋放失敗導(dǎo)致一局戰(zhàn)斗失敗。如果想成為不錯(cuò)的玩家,至少要在游戲中下很大的功夫,起碼要通關(guān)一次。如果不是特別愛(ài)這款游戲的話,我想這還是很難做到的。

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至于說(shuō)游戲的音效,筆者還算滿意。沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)于嘮叨的情況,主要是以動(dòng)漫原聲為主,在釋放奧義的時(shí)候會(huì)有一些簡(jiǎn)短有力的對(duì)話出現(xiàn)。總體來(lái)說(shuō),《火影忍者無(wú)幻城之卷2》在當(dāng)年還是不錯(cuò)的,但是真正想要深入去玩也不值得。后來(lái)因?yàn)檎茩C(jī)的游戲沒(méi)落了,我也就放棄掌機(jī)這一塊了。

PC平臺(tái)正版火影游戲《火影忍者疾風(fēng)傳:究極風(fēng)暴3》

發(fā)行時(shí)間:2013年10月25日

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這款游戲雖然并不是手游,但是筆者還是想要推薦給大家。這次的火影忍者系列又添加了許多新的角色,有更多內(nèi)容在等著大家。筆者之所以記住它,是因?yàn)樗袔讉€(gè)方面制作的非常符合筆者的心意。

首先,游戲的3D效果極佳。作為一款同名畫面游戲,這款游戲性制作的3D效果應(yīng)該已經(jīng)算是數(shù)一數(shù)二的。招式的還原度也是筆者之前見(jiàn)過(guò)最高的。
正版火影游戲編年史

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其次,玩法符合期待。作為三大熱血漫之一,火影的戰(zhàn)斗場(chǎng)面也是層出不窮。那么同名游戲的主要玩法也應(yīng)該是戰(zhàn)斗才對(duì)?!痘鹩叭陶呔繕O風(fēng)暴3》滿足了筆者的需求。

這款游戲的配音還是相當(dāng)良心的。美中不足的是對(duì)話。游戲中有長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,這個(gè)時(shí)候配音的獨(dú)白就顯得太過(guò)單調(diào),基本每隔30秒就會(huì)重復(fù)一句話或者一段對(duì)白。一個(gè)說(shuō):“看來(lái)你很厲害嘛。”另一個(gè)說(shuō):“那當(dāng)然,我可是天才啊。”聽(tīng)個(gè)幾次還好,聽(tīng)多了還是挺煩的。

總體來(lái)說(shuō),《火影忍者究極風(fēng)暴3》在PC端應(yīng)該能夠稱之為精品。

正版《火影忍者》頁(yè)游《火影忍者online》

發(fā)行時(shí)間:2014年11月10日

這款頁(yè)游由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、CyberConnect2監(jiān)制、騰訊游戲旗下魔方工作室制作,是全球第一款正版《火影忍者》RPG頁(yè)游。這款頁(yè)游的制作團(tuán)隊(duì)相當(dāng)精良,由原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺(tái)、Pierrot組成的監(jiān)制委員會(huì)監(jiān)修,所以在品質(zhì)上還是有保證的。

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筆者也是為了支持正版,開(kāi)啟了自己的第一次頁(yè)游之旅,反正資深腦殘粉就是這樣,凡是火影游戲必玩(盜版除外)。玩家在游戲中主要是以觀察忍者的身份深度參與到故事情節(jié)之中。

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