《三國(guó)志傳奇》有可能成為下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品[多圖]
2024-04-20 02:38:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
7月中旬,龍圖游戲旗下卡牌手游《三國(guó)志傳奇》曝光其開測(cè)數(shù)據(jù),次日留存高達(dá)62.48%,7日留存高達(dá)28.10%,付費(fèi)滲透率10.95%。超S級(jí)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)引發(fā)行業(yè)討論,憑此優(yōu)秀的表現(xiàn),《三國(guó)志傳奇》一舉成為今年卡牌市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。那么,為何一夜之間火爆了呢?我們不妨進(jìn)行一番分析。
IP支撐 龐大市場(chǎng)
縱觀整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展,IP概念應(yīng)勢(shì)而出并迅速升溫,眾多游戲開發(fā)商爭(zhēng)相搶奪和利用知名IP。但是游戲歷史上,最值錢的IP,莫過于“三國(guó)”。論普及范圍,路人皆知;論游戲文化,歷史沉淀;在“三國(guó)”這款I(lǐng)P利用上大作紛呈,《三國(guó)來了》、《放開那三國(guó)》、《少年三國(guó)志》等作品紛紛不斷。
從某個(gè)角度來說,選擇使用“三國(guó)”IP加以修改,以獨(dú)特的游戲創(chuàng)意、玩法、戰(zhàn)斗等內(nèi)容貫徹游戲核心,通過人物外觀、文案等展現(xiàn)出來。《三國(guó)志傳奇》在三國(guó)的基礎(chǔ)上,融合科幻、幻想、二次元等元素形成獨(dú)特的自我風(fēng)格,在龐大的三國(guó)市場(chǎng)中挖掘龐大的用戶數(shù)量。
品質(zhì)為王 超S數(shù)據(jù)
為游戲帶來龐大的用戶數(shù)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如何留住用戶,才是手游成功的核心點(diǎn)。對(duì)于玩家而言,核心玩法、操控體驗(yàn)、畫面風(fēng)格都是衡量游戲品質(zhì)的要素。一款游戲擁有好的品質(zhì),自然會(huì)留住用戶。那么,《三國(guó)志傳奇》的品質(zhì)如何呢?
從前不久流出的《三國(guó)志傳奇》原設(shè)可以一窺游戲畫質(zhì)。二次元的畫風(fēng)非常討好新新人群,對(duì)從小接觸二次元的玩家,有很強(qiáng)的認(rèn)知感和認(rèn)同感。幻想系列的畫風(fēng),超越歷代的三國(guó)美術(shù)設(shè)定,唯美的畫面,營(yíng)造一個(gè)老少通吃的另類三國(guó)。
卡牌游戲最吸引玩家的莫過于打擊感與節(jié)奏感。在已有武將技能基礎(chǔ)上,將大招按照能力值分為三段去釋放,無論是戰(zhàn)斗節(jié)奏,還是戰(zhàn)斗體驗(yàn)都爽快許多。同時(shí)每段技能傷害和效果都有差異,戰(zhàn)斗的多樣性和策略性也同樣展現(xiàn)出來。
作為一款幻想類三國(guó)手游,《三國(guó)志傳奇》其大膽設(shè)定在三國(guó)世界引入全新召喚神系統(tǒng),給玩家?guī)砹司蚀碳さ纳駪?zhàn)體驗(yàn),也因此得到了玩家的廣泛認(rèn)可。
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