《曹操別囂張》評(píng)測(cè) 極智動(dòng)作卡牌創(chuàng)新玩法[多圖]
2024-02-13 12:14:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
6月24日,《曹操別囂張》登陸百度、360、小米、UC、OPPA五大安卓平臺(tái),開啟付費(fèi)刪檔測(cè)試。打出“極智動(dòng)作卡牌”的游戲定位,《曹操別囂張》圍繞著9v9戰(zhàn)斗玩法進(jìn)行了多重創(chuàng)新,對(duì)比市場(chǎng)上的同類型產(chǎn)品,可以說是有了相當(dāng)明顯的突破。下面小編就帶大家一起,詳細(xì)評(píng)測(cè)一下這款游戲。
【畫面音效】8.0/10分 :Q萌不是亮點(diǎn),橫版精致體驗(yàn)
《曹操別囂張》徹底脫離卡片式的動(dòng)感人物設(shè)計(jì),以及橫屏的的呈現(xiàn)形式,著實(shí)讓人感覺眼前一亮。使用骨骼動(dòng)畫技術(shù),游戲角色的技能動(dòng)作自然生動(dòng),人物表情的加入,也使戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加輕松有趣。
此外,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),《曹操別囂張》在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的雕琢上頗有用心,同一關(guān)卡下的每個(gè)小關(guān)戰(zhàn)斗場(chǎng)景均有變化,且背景畫面光影靈動(dòng),林間雀影、落葉飛花,狼煙箭雨,和人物技能相映成趣,營造出相當(dāng)不錯(cuò)的代入感。
配樂方面,《曹操別囂張》表現(xiàn)得中規(guī)中矩,劇情中的人物對(duì)白沒有進(jìn)行配音。不過作為一款以策略戰(zhàn)斗為核心的游戲,此類形式上的細(xì)節(jié)也無需太過糾結(jié)。
【UI引導(dǎo)】8.5/10分:圖標(biāo)簡潔明了,聊天不夠便利
如果玩過之前的版本,會(huì)發(fā)現(xiàn)《曹操別囂張》的UI界面優(yōu)化了許多。從圖標(biāo)的樣式到層級(jí)的排列,都有了很大改進(jìn)。功能按鈕圍繞主城界面有序擺放,簡潔明了,一目了然。玩家在體驗(yàn)各項(xiàng)玩法功能時(shí),直接點(diǎn)擊即可進(jìn)入,沒有什么操作成本。美中不足的是聊天系統(tǒng)采用側(cè)向彈出,打字時(shí)無法很好的看到別人的發(fā)言,交互起來略感吃力。
在新手引導(dǎo)方面,《曹操別囂張》做的十分人性化。初始引導(dǎo)時(shí)間占用時(shí)間并不長,隨著新系統(tǒng)的開放,也會(huì)接入簡單的引導(dǎo)加以介紹,留給玩家更多自由體驗(yàn)的空間。如果不是新手,直接點(diǎn)擊跳過引導(dǎo)即可。這種不強(qiáng)制的設(shè)定,兼顧了小白玩家和老手們的需求,使雙方都能獲得舒適的引導(dǎo)體驗(yàn)。
【戰(zhàn)斗玩法】9.0/10分: 9v9突破傳統(tǒng),極智策略體驗(yàn)
9v9極智戰(zhàn)斗,是《曹操別囂張》的核心玩法,也是這款游戲相較于同類產(chǎn)品的最大特色。從6v6到9v9最大的變化就是戰(zhàn)斗體驗(yàn)的不同,直觀來看是增加了三個(gè)上陣角色,實(shí)際上增加的戰(zhàn)前策略的思考維度。橫豎“三三”的站位,使布陣更具縱深感。不同的上陣人數(shù)、武將站位,將會(huì)形成相當(dāng)豐富的戰(zhàn)術(shù)組合。
此外,《曹操別囂張》沒有對(duì)上陣武將設(shè)定“羈絆”,玩家在布陣時(shí),不會(huì)受到人物關(guān)系的限制,取而代之的是要去思考每名武將本身的職業(yè)定位、技能屬性、速度等因素,擁有更開闊的策略空間。因此在這款游戲中,并不存在完全固定的“最優(yōu)陣容”,需要根據(jù)不同的對(duì)手去思考,改變布陣策略以制勝,“極智”樂趣也正由此而生。
不過對(duì)于小白玩家來說,面對(duì)如此重度的策略玩法,接受起來會(huì)感到有些門檻,想要真正體會(huì)到《曹操別囂張》極智戰(zhàn)斗的樂趣所在,還是需要一定的游戲基礎(chǔ)才行。
《曹操別囂張》評(píng)測(cè)
【養(yǎng)成玩法】8.5/10分:養(yǎng)成玩法有深度,創(chuàng)新系統(tǒng)在后期
不僅排兵布陣需要發(fā)揮極智策略,在武將養(yǎng)成方面,也需要玩家動(dòng)動(dòng)腦筋。與其他同類游戲不同,《曹操別囂張》中的武將不存在“廢柴”,每個(gè)武將皆可通過養(yǎng)成,成為團(tuán)隊(duì)中的重要存在。除了武將升級(jí)和升星,玩家可以自行打造武將的天賦、技能,以及根據(jù)武將屬性搭配使其收益最大的各項(xiàng)裝備。依舊是沒有“最優(yōu)解”的設(shè)定,培養(yǎng)出對(duì)自身陣容收益最大的武將,才是養(yǎng)成的終極目標(biāo)。
值得一提的是,在養(yǎng)成玩法上,《曹操別囂張》還開放了兩個(gè)全新的特色玩法——小伙伴系統(tǒng)和寶石系統(tǒng),遺憾的是,小編目前的級(jí)別還不能體驗(yàn)到。
【可玩性】8.0/10分:戰(zhàn)斗玩法豐富,休閑玩法欠缺
以“極智戰(zhàn)斗體驗(yàn)”為核心,《曹操別囂張》的玩法基本都圍繞著戰(zhàn)斗展開。在征戰(zhàn)界面中,可以看到掠奪戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)、囂張塔、神獸試煉、攻城戰(zhàn)五個(gè)玩法。前三個(gè)玩法在20級(jí)左右就可以進(jìn)行體驗(yàn)。其中囂張塔是本次測(cè)試中全新開放的玩法,也可以稱為一塊“燒腦圣地”。進(jìn)入塔中,玩家需要挑戰(zhàn)各種極端陣容,難度很高,喜歡挑戰(zhàn)的玩家不妨一試。其中還融入了流行的彈幕元素,燒腦之余看看八卦也是一種相當(dāng)有意思的體驗(yàn)。
但有些遺憾的是,擁有真實(shí)領(lǐng)地的軍團(tuán)玩法,以及多人互動(dòng)的攻城戰(zhàn)需要45級(jí)才能體驗(yàn)到。畢竟20級(jí)后,升級(jí)的速度明顯減慢了很多,對(duì)心急的玩家來說,可能會(huì)有些煎熬。此外,游戲幾乎沒有休閑類的玩法,對(duì)不那么熱衷戰(zhàn)斗的小白玩家來說,就不那么友好了。
【綜合評(píng)價(jià)】8.5/10分:深度策略體驗(yàn),仍有加分空間
總得來說,《曹操別囂張》確實(shí)像它宣傳的那樣,帶給了玩家突破傳統(tǒng)的極智戰(zhàn)斗體驗(yàn)。雖然這款游戲并不華麗,不能在視覺上一下子吸引玩家的注意,但用心去玩,就能感受到它的深度和策略比拼的樂趣所在。作為一款新游,小編認(rèn)為《曹操別囂張》的游戲品質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,且在玩法上,還有很大的豐富空間。相信在公測(cè)時(shí),這款游戲?qū)?huì)給玩家?guī)砀?ldquo;極智”驚喜,讓我們一同期待!
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