召開運動會《天天酷跑》鬧哪樣 疑似攢大招[多圖]
2024-03-19 19:59:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
近日,騰訊旗下經(jīng)典跑酷游戲《天天酷跑》疑似有新動作,不僅拉出一副開運動會的架勢,收集媒體的鞋碼、發(fā)放運動手環(huán),作為其6月25日“酷跑+計劃”發(fā)布會邀請函內(nèi)容,更推出一部視頻新作,用3D投影將其人氣主角“金槍小帥”化身為北京城里的超級酷跑家,從火車站到三里屯,最后闖入五棵松的萬事達中心,即其“酷跑+計劃”發(fā)布會的召開地。
《天天酷跑》是騰訊移動游戲首批經(jīng)典作品之一,上線已近兩年的壽命對移動游戲而言已屬少見。而在市場上不斷推出各種中重度藍海產(chǎn)品的現(xiàn)在,為何騰訊要將如此手筆花在一款輕度休閑游戲上?發(fā)放運動鞋、運動手環(huán)、開“運動會”又是要“鬧哪樣”?在記者的多方了解下,結(jié)合其視頻與邀請函內(nèi)容,大致可做如下推斷:
推斷一:打粉絲經(jīng)濟牌 《天天酷跑》的IP化運作
早在騰訊此前的官方信息中,就已經(jīng)透露《天天酷跑》即將拍攝電影的消息。結(jié)合騰訊一直在強調(diào)的“泛娛樂”戰(zhàn)略,此次的“酷跑+計劃”內(nèi)容應(yīng)該與該戰(zhàn)略有密切關(guān)系。
雖然天天酷跑只是一款輕度休閑手游,但其覆蓋了“8到80歲”的玩家年齡圈,幾乎涵蓋了中國市場上絕大部分手游玩家群體。對于這樣一款國民級游戲的運作,騰訊當然不能將其簡單地看作是一款游戲,而應(yīng)當品牌化地將其運作成為一個知名“IP”。
從這個角度出發(fā),天天酷跑推出“酷跑+計劃“這個子品牌,也完全在情理之中了。
推斷二:嘗試多方跨界合作,進行“IP延展”與“IP共建”
其次,騰訊的游戲營銷手法里,一直非常重視跨界合作,這在騰訊的“FUN營銷“戰(zhàn)略里被稱之為“IP共享”、“IP延展”與“IP共建”。在天天酷跑2013年9月上線至今,它嘗試與周大福、雷蛇等企業(yè)分別進行了線上比賽、定制手環(huán)等“IP共享”層面的嘗試,而本次的“酷跑+計劃”,是否還停留在“IP共享”階段,僅僅是與運動手環(huán)、運動鞋等企業(yè)進行跨界合作?根據(jù)小編的推理,似乎還要更深一層:
從其官方發(fā)布的一條H5鏈接里可以看到,本次“酷跑+計劃”打出了包括:“游戲積分兌換運動裝備,我的快樂從不貶值”,“盡興酷跑開啟色彩狂歡, 煩惱永遠別想追上我”,“——步數(shù)捐贈助力運動夢想, 我的每一步從此更有意義”,“運動步數(shù)兌換游戲獎勵, 城市就是我的游樂場”等幾條略顯“干貨”的廣告語。
如果真如其廣告所言,那大致可以推斷,天天酷跑將游戲積分與現(xiàn)實中的運動步數(shù)做了關(guān)聯(lián),其發(fā)給媒體的運動手環(huán)、運動鞋等,應(yīng)該是屬于“游戲積分兌換運動裝備”的范疇,而“色彩狂歡”、“步數(shù)捐贈”、“公益運動”與“游戲獎勵”,應(yīng)該有涉及到線下跑步、公益活動的跨界合作,而這一切的軸心,都應(yīng)該是天天酷跑以“運動”為關(guān)鍵詞將虛擬現(xiàn)實打通的嘗試(在今年3月30日騰訊互娛UP2015發(fā)布會的官方消息里可以見到類似的表述)。
虛擬現(xiàn)實早就不是新鮮概念了,但是由移動游戲以“游戲積分”、“運動步數(shù)”串聯(lián)起來的虛擬現(xiàn)實交互,仍是新鮮的玩法。6月25日近在眼前,且看天天酷跑要攢出什么大招。
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