《我叫MT2》2000萬微信紅包背后故事[多圖]
2024-05-03 20:08:16 小編:游戲鳥手游網
騰訊游戲與卓越游戲在5月13日為共同運營的卡牌手游《我叫MT2》舉辦誠意十足的宣傳活動,本次活動為玩家發(fā)放的紅包總額高達2000萬人民幣,總花費超過3000萬元,而宣傳效果亦驚人的成功。新的營銷思路是本次活動成功主要因素,而諸多其他因素的綜合讓此本活動超出預期的成功。
據相關媒體爆料《我叫MT2》的紅包活動上線后用戶數量快速增加,在App Store的免費排行榜僅用六個小時上升超過600名。據小編了解到,從5月13日到16日,《我叫MT2》新增用戶超過165萬人,僅5月16日當天,新增用戶50萬人(安卓 iOS),而游戲的新曾玩家留存率增幅21%,跨服征戰(zhàn)第一天活動頁面承載的PV居高不下?!段医蠱T2》跨區(qū)征戰(zhàn)活動的優(yōu)秀數據讓業(yè)內人士側目。
本次紅包活動使得卓越游戲再度成為業(yè)內話題,也讓《我叫MT2》跨服征戰(zhàn)活動獲得廣泛的關注,極大的提高本次跨區(qū)征戰(zhàn)活動在玩家中的知名度。作為以發(fā)現金紅包為宣傳策略的首款游戲,高額紅包獲得眾多玩家持續(xù)關注,紅包發(fā)放極大的增加玩家在線人數。根據媒體曝光的數據顯示,自5月13日紅包活動開啟至今,跨區(qū)征戰(zhàn)玩家微信版本日新增同比增長了11倍,手Q版本日新增同比增長9倍。
對于騰訊來說,本次活動贈送1000萬的Q幣,將直接增加旗下虛擬產品消費人數,同時通過微信紅包將促使更多微信游戲用戶開通微信支付功能,增加微信支付使用人數和消費習慣。而本次與卓越游戲的試水,也將會為其他游戲產品今后與騰訊捆綁宣傳提供豐富經驗,為騰訊今后在游戲領域布局提供借鑒意義。
《我叫MT2》跨服征戰(zhàn)因玩家人數暴增而顯得熱鬧非凡,讓新增玩家可以自由選擇對戰(zhàn)團隊,使得游戲可玩性更突出,極大的減少用戶流失?;顒娱_始前四天時間新增用戶超過165萬人,這些新增用戶日均游戲時間達1.2個小時,避免了以往因為引流導致玩家質量下降的弊端,引起游戲行業(yè)人士側目,紛紛將本次活動活動進行分析與解讀,以便于為今后旗下產品宣傳提供借鑒。
業(yè)內人士分析,本次《我叫MT2》舉辦的紅包活動能夠獲得成功,是多個方面一同發(fā)力所產生的結果。首先數額較大的現金紅包,本次活動騰訊游戲與卓越游戲一同為玩家發(fā)放2000萬的紅包,極大吸引玩家眼球,讓玩家有持續(xù)關注的動力(實實在在金錢)。其次是通過騰訊游戲合作擴大活動影響范圍,通過騰訊公司的微信、QQ等有著龐大用戶數量的客戶端增加紅包活動的曝光次數。最后依靠游戲優(yōu)秀的可玩性,《我叫MT2》根據公司原有產品《我叫MT》進行升級開發(fā),游戲忠實用戶較多,紅包活動能夠較為順利的展開。
2000萬紅包活動需要海量的運營進行支撐,而本次活動能夠獲得成功源于活動前主辦方的溝通協(xié)調讓推廣渠道足夠順暢。但比渠道更重要的是游戲本身,一款游戲能夠否火熱是在于其產品的可玩性,對于游戲開發(fā)團隊來說,做出優(yōu)秀的產品是宣傳的先決條件,所以對于借鑒的游戲團隊還是先將游戲可玩性進行提升吧。
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