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《關(guān)云長(zhǎng)》手游品評(píng):這個(gè)三國(guó)不一樣[多圖]

2023-07-06 10:23:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

三國(guó)似乎是一場(chǎng)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)橹钡浆F(xiàn)在三國(guó)題材類手游仍然層出不窮。在劇情與玩法上,玩家早已經(jīng)感覺(jué)不到新的趣味了,所以三國(guó)游戲想要出位就必須在玩法上有所突破。今天小編就為大家?guī)?lái)一款橫版動(dòng)作類三國(guó)手游,看看這款《關(guān)云長(zhǎng)》能否符合您的胃口吧。

關(guān)云長(zhǎng)

游戲畫面:8.5分

《關(guān)云長(zhǎng)》的畫面功底還是很扎實(shí)的,不同于當(dāng)下主流的Q萌系,寫實(shí)畫面顯得霸氣十足,尤其是玩家可選的四名主角,更是霸氣側(cè)漏。

在技能特效設(shè)計(jì)上,《關(guān)云長(zhǎng)》做到了華麗與樸素并存,漂亮而干凈利落的招式與連擊并不會(huì)影響到玩家的游戲性,尤其不會(huì)有那種“廉價(jià)特賣”式的無(wú)盡特效。

場(chǎng)景方面,水墨式的畫風(fēng)相信能被大部分玩家所接受,而3D立體的城市與戰(zhàn)場(chǎng)則非常細(xì)膩,我們甚至可以看到城里的一些非常細(xì)節(jié)化的描繪。

不過(guò),關(guān)卡的場(chǎng)景有些單調(diào)重復(fù),如果能多一些變化就更好了,在換面方面游戲做得很不錯(cuò),但還是有提升的空間的。

關(guān)云長(zhǎng)

游戲操作:9分

作為一款“A(動(dòng)作)·SLG(策略)”的符合手游,對(duì)于操作感的要求是很高的,就這方面來(lái)說(shuō)《關(guān)云長(zhǎng)》還是合格的,游戲的打擊感非常不錯(cuò),刀刀入肉。

游戲還有連招設(shè)定,這讓蝸牛獨(dú)創(chuàng)的“A·SLG”游戲有了格斗游戲的操作感,那些對(duì)動(dòng)作游戲有偏好的玩家一定會(huì)感興趣的。連擊計(jì)數(shù)器也讓那些追求連擊的玩家有了努力的方向。

在流暢度上,在我們測(cè)試的這短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有發(fā)生過(guò)一次卡頓,說(shuō)明游戲的優(yōu)化做得還是很到位的。畢竟對(duì)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),卡頓實(shí)在太影響手感和心情了。

關(guān)云長(zhǎng)

游戲系統(tǒng):8.5分

《關(guān)云長(zhǎng)》的游戲系統(tǒng)可以說(shuō)是非常豐富,這也符合了《關(guān)云長(zhǎng)》獨(dú)特的“A·SLG”的基本要求,讓玩家有豐富的游戲體驗(yàn)與玩法,而不只是打怪升級(jí)。

《關(guān)云長(zhǎng)》的游戲系統(tǒng)包括:技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、武將系統(tǒng)、競(jìng)技系統(tǒng)、攻防系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、挑戰(zhàn)系統(tǒng)等等。

所以說(shuō)玩家在游戲時(shí)還有很多有趣的事可做,完全不用擔(dān)心升級(jí)的過(guò)程中太枯燥。

只是游戲其他眾多的玩法基本上是在30級(jí)以后才陸續(xù)開(kāi)啟,著實(shí)是讓人感覺(jué)游戲有些節(jié)奏太慢了。

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