戰(zhàn)斗高B格 《三國吧兄弟》打擊感完美呈現(xiàn)[多圖]
2023-08-18 17:47:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
小編我年方三八,是個(gè)鐵桿三國迷,也是個(gè)鐵桿手游迷,但卻不能說是三國手游迷,直到《三國吧兄弟》的出現(xiàn)。這款產(chǎn)品一改小編對(duì)三國手游“玩法千篇一律”、“制作敷衍了事”的不良印象,所謂細(xì)節(jié)決定成敗,小編今天從“打擊感”這個(gè)細(xì)節(jié)上分析分析,《三國吧兄弟》的B格為何如此之高!來個(gè)露丁圖鎮(zhèn)樓先!!
起手有特色
很多手游只追求光效,不在乎動(dòng)作,所以在戰(zhàn)斗沒有發(fā)生之前就輸了。小編在《三國吧兄弟》中,前后使用過將近二十位武將,每一位都有符合自己獨(dú)特個(gè)性的戰(zhàn)斗起手式。這樣對(duì)細(xì)節(jié)的追求,成就了《三國吧兄弟》的高B格美名。
打擊有張力
《三國吧兄弟》的不同攻擊方式產(chǎn)生的效果是不同的。這看似廢話,但這里的效果并非戰(zhàn)斗效果,而是人物的視覺效果。比如這位被夏侯剛烈凌虐的小哥,一臉?biāo)牟灰灰?,你們真的是在?zhàn)斗嗎喂?
技能有節(jié)奏
不少手游認(rèn)為技能的視覺效果拼的是“炫”,當(dāng)然炫很重要小編不否認(rèn),但大多數(shù)作品卻忽略了另一個(gè)問題,那就是技能打擊的節(jié)奏感。要知道,技能在戰(zhàn)斗中就像交響樂中的定音鼓,制作的時(shí)候不考慮節(jié)奏,呈獻(xiàn)給玩家的戰(zhàn)斗一定是極為凌亂的?!度龂尚值堋吩谶@方面沒有絲毫瑕疵,小編甚至懷疑它的制作團(tuán)隊(duì)里有成員是科班音樂生出身。
文章篇幅有限,玩家盆友想知道更多可以戳進(jìn)他們官網(wǎng)《三國吧兄弟》的制作水平,不僅在三國作品中首屈一指,放在整個(gè)手游界也十分拿的出手。打擊感不好做,所以很多動(dòng)作游戲會(huì)充斥大量光效,因?yàn)橘N幾張效果圖實(shí)在是太簡單了。當(dāng)然,還停留在“卡牌對(duì)對(duì)碰”這種遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗模式上的作品,默默地退下吧。
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