二次元逆襲藍港互動 《十冷》手游月流水過億[多圖]
2023-10-02 21:12:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
彈幕,吐槽,萌,ACG,這些本來應該屬于二次元的專有名詞,在不知不覺中開始入侵我們的社交領域。日本ACG文化幾乎影響了亞洲75-90年代出生的人的童年。你可能不是個熟悉各種Galgame,手辦,聲優(yōu),輕小說的資深OTAKU,但你幾乎不可能沒聽過多啦A夢,名偵探柯南,美少女戰(zhàn)士,蠟筆小新……小到文具店,書店,大到游戲,電影,ACG文化無孔不入。這就是二次元,看似很遠,其實很近。
ACG文化作為日本的第二經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),其完整的產(chǎn)業(yè)鏈,商業(yè)和同人并存,甚至形成了特有的2.5次元亞文化,排他性和黑話讓這個圈子難以真正讓外人融入。但隨著NICONICO的彈幕文化開始逆襲中國互聯(lián)網(wǎng)視頻圈,其模仿者BILIBILI憑借特別的運營和炒作,拿到了一筆不菲投資,甚至某些主流電影院,也開始偷偷加入了彈幕電影。越來越多的人開始關心二次元這一領域。受著這樣的氛圍的影響,國漫也開始加足馬力,《十萬個冷笑話》就是這個新領域里的黑馬之一。
2010 年,一位默默無聞的漫畫家寒舞以練手的心態(tài),在有妖氣上開始了《十萬個冷笑話》的漫畫連載,2012年TV版動畫橫空出世,其無厘頭搞笑風格,犀利的吐槽文化和日和流風格迅速在互聯(lián)網(wǎng)上傳播走紅。值得一提的是《萬萬沒想到》這個自制劇IP也是類似的方法走紅,短短五年時間,《十萬個冷笑話》從一部網(wǎng)絡連載的漫畫,迅速衍生出周邊,舞臺劇,大電影和游戲。掀起一陣討論熱潮。
藍港互動于2015年開年伊始發(fā)布了《十萬個冷笑話》的手游, 3月18日上線當日,便取得了全平臺DAU(日活躍用戶)突破142萬,月流水過億的好成績。
《十萬個冷笑話》作為藍港對國產(chǎn)動漫IP的首次試水。無疑是成功的。當然,這樣的成績也離不開藍港對于《十冷》手游的用心打造。眾所周知,二次元圈獨特的排他性和受眾群,是相對比較難伺候的。但《十冷》的手游不僅讓作者本人滿意了,玩家和粉絲也很買賬,筆者親自去玩了一會兒,發(fā)現(xiàn)游戲還原了原作的世界觀,延續(xù)了動畫的吐槽的惡搞精神。除了熟悉的人物,熟悉的劇情,該有的梗也是一應俱全,還加入了當今流行的彈幕文化,不是如今市面上流行變現(xiàn)的換皮游戲。投之以桃報之以李,二次元的粉絲就是這么純粹和任性。
隨著互聯(lián)網(wǎng)文化的發(fā)展,未來,二次元文化和三次元圈會越來越求同存異,更加融入生活。也許某一天,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),周圍生活的一點一滴,已經(jīng)離不開二次元了,我相信這一天,并不遠,這個世界大有搞頭。
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