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騰訊手游DNW(魔龍與勇士)制作陣容大牌云集[多圖]

2023-06-26 23:45:31 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

隨著手游技術(shù)革新、玩家設(shè)備提升、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化等多重利好因素對(duì)市場(chǎng)施加影響,自從2014年初開(kāi)始,“重度手游勢(shì)必席卷市場(chǎng)”的觀點(diǎn)已被業(yè)內(nèi)廣泛認(rèn)可。根據(jù)百度移動(dòng)游戲的2014數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2014移動(dòng)端游戲收入TOP100中,RPG類(lèi)網(wǎng)游收入占比55%,卡牌收入占比26%,這意味著重度手游已經(jīng)成為2014年全年移動(dòng)游戲收入大頭,而這還是在重度手游爆發(fā)期僅半年的前提下創(chuàng)下的數(shù)據(jù)。

當(dāng)重度手游成為必然趨勢(shì)時(shí),重度手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境也日趨激烈,畢竟當(dāng)市場(chǎng)當(dāng)中沒(méi)有比較的時(shí)候,我們可以接受任何形態(tài)的產(chǎn)品,但一旦當(dāng)有了比較,那些大制作、擁有精美畫(huà)面與絕佳手感的大作更容易從紅海市場(chǎng)脫穎而出。另一方面,隨著手游引擎技術(shù)的不斷成熟,玩家對(duì)手游大作的需求,從2D畫(huà)面向3D畫(huà)面轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)非常明顯;游戲類(lèi)型上,基于端游成熟玩法的大作越來(lái)越受到玩家歡迎;在游戲數(shù)據(jù)交互方式上,從異步通信到同步數(shù)據(jù)的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。

面對(duì)市場(chǎng)與玩家需求的雙重壓力,不少游戲公司將更多資金及開(kāi)發(fā)力量轉(zhuǎn)向重度手游,意在通過(guò)打造重度化的手游精品取勝。而作為行業(yè)龍頭老大的騰訊游戲,2015年更是借Up發(fā)布會(huì)之機(jī)一口氣發(fā)布了《地下城與勇士》、《無(wú)盡之劍》兩款全新重度游戲,加上目前正在熱測(cè)的《三國(guó)之刃》、《DNW》(魔龍與勇士)等人氣產(chǎn)品,未來(lái)也將繼續(xù)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重要力量。

騰訊手游DNW(魔龍與勇士)制作陣容大牌云集

其中,《魔龍與勇士》(DNW)作為騰訊2015年主推的一款3D ARPG,于5月7日正式公測(cè)上線,被媒體視為迄今為止最強(qiáng)的橫版格斗手游,而當(dāng)你查看這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)時(shí),相信會(huì)被它的制作陣容所折服——主場(chǎng)景BGM由日本著名音樂(lè)作曲家佐宗綾子親自打造,她曾擔(dān)任BANDAI NAMCO公司音樂(lè)制作人,并負(fù)責(zé)《太鼓達(dá)人》、《洛克人》和《鐵拳6》等知名游戲的BGM;關(guān)卡場(chǎng)景由《暗黑破壞神3》高級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì)師HyeongwonKang親自設(shè)計(jì);甚至,就連游戲里的幾位原創(chuàng)BOSS的行為動(dòng)作也是出自《寂靜嶺歸鄉(xiāng)》高級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì)師minwoojung的手筆。

騰訊手游DNW(魔龍與勇士)制作陣容大牌云集

在資深業(yè)內(nèi)人士“Oracle”眼中,《魔龍與勇士》堪稱(chēng)“國(guó)內(nèi)最硬派、自由度最高、手感最好的橫版動(dòng)作手游”,根源在于游戲擁有不亞于任何一款橫版動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從無(wú)需能量只看CD時(shí)間的出招,到同時(shí)可用且隨時(shí)更換的多個(gè)核心技能,再到二段跳、無(wú)敵判定、硬直、霸體、閃避和技能位移,作為一款手游,《魔龍與勇士》中的自由變量達(dá)到了令人驚訝的水準(zhǔn),即使非常復(fù)雜的連招在施放時(shí)也非常流暢,堪稱(chēng)騰訊自研實(shí)力的又一次體現(xiàn)。

騰訊手游DNW(魔龍與勇士)制作陣容大牌云集

從《魔龍與勇士》強(qiáng)大的幕后制作陣容及出色的動(dòng)作表現(xiàn)力,我們或許可以得出這樣一個(gè)結(jié)論,那就是隨著重度手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,坊間對(duì)于重度游戲的品質(zhì)需求也呈現(xiàn)細(xì)分趨勢(shì)。首先自然是游戲打擊感與核心戰(zhàn)斗方面的獨(dú)到設(shè)計(jì),但類(lèi)似場(chǎng)景設(shè)定、BGM或是人物建模等方面也將是重度手游一決高下的關(guān)鍵。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,如果一款手游能夠在畫(huà)面、音效及場(chǎng)景細(xì)節(jié)方面花費(fèi)更多的心思,讓游戲的諸多細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)出一款大作所應(yīng)當(dāng)擁有的品質(zhì),這樣一款游戲自然會(huì)被許多渴望體驗(yàn)精品游戲的硬核玩家所喜愛(ài)。

許多業(yè)內(nèi)人士堅(jiān)信,以ARPG為代表的重度、精品游戲或?qū)㈤_(kāi)啟手游未來(lái)之門(mén),重塑市場(chǎng)格局。隨著重度手游品類(lèi)不斷發(fā)展,更多強(qiáng)調(diào)玩家體驗(yàn)的精品手游也將相繼進(jìn)駐市場(chǎng),最終決勝的關(guān)鍵或許不僅僅在于游戲的操作手感及戰(zhàn)斗體驗(yàn),更在于細(xì)節(jié)方面的出色把控?!禗NW》(魔龍與勇士)已于5月7日全面公測(cè)并登陸QQ、微信、APPSTORE等多個(gè)平臺(tái),不妨看看這款網(wǎng)游能否就此拉開(kāi)重度手游“高規(guī)格大制作”的序幕吧。

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