《屠龍令》突然走紅 屬于自己的那份感動(dòng)[多圖]
2024-04-06 00:01:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
時(shí)至今日,手游市場(chǎng)充斥了越來(lái)越多的游戲類型,可以說(shuō)現(xiàn)今手游大廠商都削尖腦袋想把自己的產(chǎn)品獨(dú)特的一面呈現(xiàn)玩家們的眼中。就是在這樣一個(gè)拼眼球、拼成本的手游大環(huán)境中,想找到一款適合自己、經(jīng)得起廣大玩家考驗(yàn)的游戲就顯得非常不容易了。而在這些動(dòng)不動(dòng)斥資千萬(wàn)的大作橫行之時(shí),一款名為《屠龍令》的游戲殺入了我們的視線。
《屠龍令》主打的口號(hào)就是‘無(wú)壓掛機(jī)、熱血傳奇’,聽(tīng)到這句話想必大家也能猜出一點(diǎn)端倪。是的!《屠龍令》采用了不同于市面上火熱的手游模式,反而采用回歸簡(jiǎn)樸的老式手游的游戲模式,以數(shù)值和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗畫面來(lái)堆砌游戲的整體玩法。但就是這樣單調(diào)的游戲模式加入了自動(dòng)掛機(jī)設(shè)置后給了玩家一種簡(jiǎn)單方便的游戲方式,玩家不需要長(zhǎng)時(shí)間的在游戲內(nèi)停留或者不斷在這個(gè)任務(wù)或者那個(gè)玩法中輾轉(zhuǎn),只需簡(jiǎn)單的體驗(yàn)自動(dòng)掛機(jī)帶來(lái)的豐厚裝備回報(bào)所帶給自己的一種單純滿足感;以及熔煉裝備時(shí)對(duì)未知獎(jiǎng)勵(lì)的期待。
《屠龍令》非常注重裝備和人物屬性的體現(xiàn),簡(jiǎn)單的強(qiáng)化帶來(lái)的一連串負(fù)責(zé)的人物屬性和裝備性能提升,所以它也以此為延伸出許多強(qiáng)化系統(tǒng)。以裝備舉例從最簡(jiǎn)單的裝備強(qiáng)化到頂級(jí)神器的洗練和吞噬、還有低階裝備的熔煉后所得的熔煉值為提高神器的強(qiáng)化成功率等一些設(shè)定,這種好像頁(yè)游一樣龐大的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)也會(huì)給正在用手機(jī)玩這款游戲的玩家一種別樣的樂(lè)趣吧!
既然《屠龍令》屬于傳奇題材的游戲,那就不得不說(shuō)傳奇游戲模式最為經(jīng)典的攻沙和守沙玩法。游戲開(kāi)始就完美的復(fù)制了當(dāng)年傳奇戰(zhàn)法道3種職業(yè),給了玩家一種親切的感覺(jué),也讓玩家一瞬間進(jìn)入了當(dāng)年傳奇的游戲回憶里。游戲內(nèi)許多設(shè)定和玩法與老傳奇非常相似,主界面甚至就叫土城,UI整體也顯得很簡(jiǎn)潔不會(huì)出現(xiàn)。在玩法方面在類似沙城的皇城中,每天都會(huì)定時(shí)重置攻守雙方的勢(shì)力,玩家可以自行選擇加入攻方或者守方,也可以鼓舞我方勢(shì)力。在時(shí)間結(jié)束后系統(tǒng)也會(huì)為勝負(fù)雙反結(jié)算豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
有時(shí)候懷舊的游戲就能引起玩家們的共鳴,如今人們的碎片時(shí)間太多,甚至連手機(jī)游戲也不太愿意多花時(shí)間打理。所以個(gè)人認(rèn)為這款游戲會(huì)適合一些有幾十年游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,傳奇是屬于他們的一個(gè)美好回憶。希望有興趣的各位玩家能進(jìn)入《屠龍令》找到屬于自己的那份感動(dòng)。
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