策略手游《惡魔不要啊》顛覆直線塔防玩法[多圖]
2024-05-05 14:36:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
說到直線塔防,第一想到的就是《植物大戰(zhàn)僵尸》。但國人正在創(chuàng)新直線塔防的游戲玩法,你知道嗎?
近日,網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》開啟安卓終極內(nèi)測。游戲首創(chuàng)的真人同屏PVP玩法搶先曝光,讓玩家在休閑塔防世界中,照樣能玩轉(zhuǎn)SGL智謀大冒險(xiǎn)。下面,就讓我們一同先睹為快吧!
塔防反攻戰(zhàn) 全球首創(chuàng)真人PVP玩法
與傳統(tǒng)直線塔防的設(shè)定不同,《惡魔不要啊》不再只有防御,而是可以通過PVP玩法,在防御的同時(shí),也可開啟“反攻”模式,操控惡魔進(jìn)軍對手的家園,讓玩家體驗(yàn)進(jìn)攻的快感。
《惡魔不要啊》沿襲了傳統(tǒng)直線塔防代表作《植物大戰(zhàn)僵尸》5*9的經(jīng)典直線地圖設(shè)定,在PVP競技場中,實(shí)時(shí)的與其他玩家展開斗智斗勇的激烈角逐。操作萌寵結(jié)陣防守,控制惡魔大舉入侵,在防守住來自其他玩家進(jìn)攻的同時(shí),還可不斷擊敗其他對手,獲得更豐厚的獎勵。
策略激戰(zhàn)PVP 天梯晉級彰實(shí)力
相比時(shí)下熱門的主流休閑游戲,《惡魔不要啊》的PVP系統(tǒng)顯然更加注重戰(zhàn)斗過程中的策略性。玩家在競技場中,不僅需要在戰(zhàn)前做好合理的軍團(tuán)搭配與布陣,使戰(zhàn)力最大程度得以發(fā)揮,同時(shí),在戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí),也需要玩家尤其是進(jìn)攻方根據(jù)局勢變化不斷調(diào)整策略、排兵遣將從而獲得勝利。
《惡魔不要啊》也引用國際先進(jìn)的ELO算法(ELO Rating System),打造可彰顯玩家PVP實(shí)力的天梯系統(tǒng),讓玩家得以盡享競技交互體驗(yàn),達(dá)到自己真實(shí)的戰(zhàn)力排名,彰顯實(shí)力。
炫酷全屏大招 花樣玩法超刺激
除了PVP玩法的創(chuàng)新,《惡魔不要啊》在關(guān)卡玩法上也全面升級,打造BOSS、巨魔、積分、血量、水晶等七大模式,同時(shí)游戲首創(chuàng)的“護(hù)衛(wèi)魔晶”系統(tǒng),除了可自動攻擊惡魔外,還需手動釋放四大主動全屏炫酷技能,實(shí)現(xiàn)一招清屏的游戲快感。
以傳統(tǒng)與革新為理念,《惡魔不要啊》一直致力于游戲創(chuàng)新與玩家體驗(yàn),獨(dú)具特色的護(hù)衛(wèi)魔晶、寵物養(yǎng)成、多重關(guān)卡模式等、無一不改變著塔防愛好者對塔防游戲的認(rèn)知,而隨著PVP元素的加入,游戲也必將帶給玩家更多的驚喜。
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