《龍界啟示錄》10個月7個人 韓國人做游戲[多圖]
2024-04-09 20:53:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《龍界啟示錄》的研發(fā)代號為“SRI項目”(Project SRI)。“我們也曾想過開發(fā)一款簡單容易上手的游戲,但這么多年對游戲的熱愛讓我們不允許自己背叛內(nèi)心。”金永模說。“一群擁有制作RPG游戲經(jīng)驗的人聚在一起,理所當然最擅長開發(fā)RPG游戲,這在外人看來理所當然,但實踐過程卻是步履維艱。”
制作MMORPG手游很難,金永模和其團隊對此有清晰的認識。從當時大環(huán)境來看,韓國手游市場被三消和卡牌游戲統(tǒng)治——“幾乎不留一絲縫隙”,卡牌RPG手游尚缺乏成功先例。從公司內(nèi)部來看,F(xiàn)lint則面臨著人手和資金不足,團隊缺乏手游研發(fā)經(jīng)驗等挑戰(zhàn)。
但他們依舊走出了艱難的第一步。
金永模坦言,作為一家小公司,F(xiàn)lint很難招到那些只奔著大公司去的韓國求職者。因此,早期員工都來自“認可我們夢想的朋友圈。”考慮到手游碎片時間操作的特點,F(xiàn)lint在開發(fā)過程中求精求簡,舍棄了一些不必要的部分,并簡化操作,開發(fā)了自動游戲功能。為了適應市場飛速變化的趨勢,成員們長期加班工作,確保《龍界啟示錄》在立項11個月后可以順利上線。
《龍界啟示錄》韓國做游戲
開發(fā)過程中簡單的路很多,但如果沒有‘樂趣’,就要果斷拋棄
金永模擁有15年原畫制作經(jīng)驗,《龍界啟示錄》初創(chuàng)期,韓國手游市場以簡練(畫面)風格為主,他們希望自己游戲的風格能夠獨具特色,雖然知道工作量會非常龐大,但還是做出了開發(fā)2D繪畫風格的決定。Flint精心繪制《龍界啟示錄》包括NPC在內(nèi)的所有角色,金永模本人參與了圖像制作和提供創(chuàng)意的工作,對原畫組保持著高要求。他透露:在制作《龍界啟示錄》的過程中,很多角色的形象細節(jié)經(jīng)過多次修改。例如弓箭手初期形象有一種‘傻大粗’的感覺,后來修改成了更清純、女性化的形象;刺客一開始想表現(xiàn)出英雄豪情的感覺,但效果不理想,于是送他走上了‘花美男’的路……
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