1月16日,黑桃互動旗下全新3D動作亂斗手游《三國西游記》正式開啟首測。早在游戲上線之前,《三國西游記》業(yè)內首創(chuàng)的零體力玩法模式就獲得了不少手游玩家的持續(xù)關注。開測不到一周,游戲人氣暴漲,首測服務器全線飄紅,大大超出官方預期!
由于是首次測試,《三國西游記》運營團隊只準備了“桃園結義”及“群雄逐鹿”兩個服務器并在IOS越獄平臺首發(fā)。不難發(fā)現(xiàn),黑桃互動方面并沒有選擇全面鋪開,而是用更加謹慎的方式來檢驗產品成色,小規(guī)模的試點也讓本次測試的數(shù)據更具參考性,對于游戲的后續(xù)運營有著重大意義。盡管官方如此低調卻依然難擋玩家們火熱的熱血,游戲16日上線后,短時間內就有海量玩家涌入,首測服迅速達到飽和??上攵?,隨著玩家們不斷自發(fā)傳播,還會有更多人慕名進駐。對此小編只能表示,服務器君請挺住!
為何《三國西游記》的勢頭如此強勁?在小編看來,零體力的新概念設定起到了決定性的因素。一直以來,體力限制都是卡牌手游中固有的慣性思維,決定玩家關卡突破速度的不是技巧和實力,而是剩余的體力數(shù)值。一旦消耗殆盡就只能等待其龜速恢復或者直接充值購買,不免讓很多玩家感到意猶未盡。雖然如此坑爹,但由于涉及到手游本身的盈利,在此之前并沒有任何一家研發(fā)商或運營商嘗試改變現(xiàn)狀?!度龂饔斡洝穮s大膽的動了自己的蛋糕,以犧牲利益為前提,在游戲中徹底刪除體力設定,讓玩家隨時暢游無壓力,自然引來熱捧!
除了零體力的創(chuàng)新玩法,《三國西游記》在背景題材和畫面表現(xiàn)方面同樣可圈可點,游戲取材自中國古典名著《三國演義》和《西游記》,但又以玩家們喜聞樂見的穿越亂斗主題顛覆性重現(xiàn),腦洞大開的劇情讓人感到驚喜。雖然以三國、西游為題材的手游一抓一大把,但將兩者無縫融合卻尚屬首次,羅貫中和施耐庵兩位原作者雖然是師徒關系,但在有生之年卻鮮有合作,一脈相承的師徒二人穿越時空首度對話必將十分精彩!
同時,頂尖3D引擎打造出完美建模的場景人物,帶給玩家端游般的全新體驗,這在華麗技能交織的戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)的淋漓盡致。從2015年手游市場趨勢看來,以3D畫面為載體的動作手游必將大熱。《三國西游記》也許可以看做黑桃互動在這個領域的提前布局,以迎接手游業(yè)未來可能出現(xiàn)的3D新爆點。
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