ARPG卡牌模式《燃燒的英雄》獨(dú)創(chuàng)丟卡系統(tǒng)[多圖]
2023-11-22 00:25:25 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
在去年《刀塔傳奇》《刀塔帝國(guó)》《刀塔來(lái)了》等手游,帶起一股DOTA手游風(fēng)潮,一時(shí)間”刀塔”成為了手游市場(chǎng)上炙手可熱的產(chǎn)品。一直以來(lái)“刀塔”類手游都給人一種游戲簡(jiǎn)單畫(huà)面絢麗的感覺(jué)。而在上周一款由風(fēng)際游戲打造的DOTA類ARPG+卡牌進(jìn)化手游《燃燒的英雄》(Gank Men)進(jìn)入了小編的視角。
《燃燒的英雄》(Gank Men)在1月8日開(kāi)啟了第一輪的刪檔技術(shù)首測(cè)。當(dāng)然,一個(gè)游戲是否用心,細(xì)節(jié)上是認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)之一。雖說(shuō)游戲內(nèi)容還不是全部,但從小編體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),《燃燒的英雄》(Gank Men)不僅在畫(huà)面上做到了一流水準(zhǔn),同時(shí)游戲音樂(lè)和配音上是下足了功夫。主城音樂(lè)的輕快,戰(zhàn)斗音樂(lè)的激烈,每個(gè)英雄的獨(dú)特配音,都讓游戲加了不少分。
而一個(gè)游戲最為重要的元素,當(dāng)然是游戲性上。《燃燒的英雄》(Gank Men)在游戲玩法上給了我驚喜。傳統(tǒng)的APRG手游基本在升級(jí)打怪、組隊(duì)副本的時(shí)候只需自動(dòng)掛機(jī)解放雙手。而《燃燒的英雄》(Gank Men)作為頭打“ARPG+卡牌”的旗號(hào),必定是要在這上面做一番文章。 獨(dú)創(chuàng)的“丟卡”系統(tǒng)讓人眼前一亮,讓“COMBO丟卡”大幅度的增加了游戲的操作性與隨機(jī)性!擺脫以往ARPG手游掛機(jī)打怪的無(wú)趣、卡牌手游數(shù)值戰(zhàn)斗的單一!
何為“丟卡”?
“丟卡”系統(tǒng)主要的要素就是,在玩家戰(zhàn)斗中,有3張可丟擲的卡牌,利用丟擲卡牌,召喚出自己最初設(shè)定好的英雄搭配。英雄落地的一瞬間會(huì)釋放響應(yīng)的技能從而提升戰(zhàn)斗能力,不同的配置可以提供如控制、輸出、回復(fù)等元素,在戰(zhàn)斗中把握3張卡牌的順序從而打出自己獨(dú)特連招的“COMBO丟卡”。
“丟卡”要素
“丟卡”系統(tǒng)的玩法基本可以分解成為4個(gè)部分:抽卡、配卡、丟卡、COMBO丟卡。
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