《海島爭(zhēng)霸》是COC山寨版? 游戲深度評(píng)測(cè)[多圖]
2024-05-07 03:00:06 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
自《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(COC)從眾多手游產(chǎn)品中脫穎而出,已經(jīng)成為一種游戲模式,長(zhǎng)期占據(jù)著榜單前列,雖然有眾多模仿者,但都從未打破僵局。然而真的沒(méi)有手游能基于COC的游戲類型推出全新的玩法嗎?兩年后的今天,憑借著獨(dú)創(chuàng)的新型玩法,融合塔防、策略、戰(zhàn)爭(zhēng)等多元素的《海島爭(zhēng)霸》剛一封測(cè),便多次獲得渠道強(qiáng)力推薦走進(jìn)人們視線,打開(kāi)國(guó)產(chǎn)策略游戲新篇章。
《海島爭(zhēng)霸》到底是不是COC的山寨版?兩款手游究竟有何不同?小編今天就為大家?guī)?lái)《海島爭(zhēng)霸》深度評(píng)測(cè),著重從它與COC的異同之處給大家展開(kāi)剖析。
玩法特色
COC類游戲玩家在布防本方基地是從一塊平地開(kāi)始建設(shè),并沒(méi)有一定的規(guī)章可循,通過(guò)城墻的構(gòu)建達(dá)成引導(dǎo)進(jìn)攻部隊(duì)進(jìn)行路線的目的。而《海島爭(zhēng)霸》對(duì)敵軍行進(jìn)路線的設(shè)計(jì)更為直接明確,開(kāi)創(chuàng)性地設(shè)計(jì)了玩家通過(guò)自修道路并沿路設(shè)防的玩法。和傳統(tǒng)塔防關(guān)卡中道路都是一成不變不同的是,自己島嶼的道路是由玩家自行修建的,敵軍的絕大多數(shù)部隊(duì)都必須沿著此道路行進(jìn),而防御設(shè)施也是依托于道路進(jìn)行布設(shè)。如何規(guī)劃好敵軍行進(jìn)路線,以及如何在此路線上合理布置防御,都成為游戲防御策略的重要組成部分,極大提升了游戲的防守樂(lè)趣。
COC以優(yōu)秀玩法及玩家產(chǎn)生內(nèi)容的特點(diǎn)擁有了長(zhǎng)達(dá)兩年的現(xiàn)象級(jí)生命周期,然而,這款游戲仍舊有一些早期手游的不足:缺乏豐富的兵種組合、多變的技能變化和完善的交互系統(tǒng)。《海島爭(zhēng)霸》從這三大薄弱點(diǎn)探索出更為多元的玩法,彌補(bǔ)了COC的不足,并從本質(zhì)上提升了游戲樂(lè)趣,打開(kāi)了策略游戲全新的局面?!逗u爭(zhēng)霸》里有眾多身懷絕技的戰(zhàn)斗英雄和法術(shù)技能,還有強(qiáng)力英雄單位女神參戰(zhàn),策略性地利用這些攻擊力量,沿路破除防御體系,使得整個(gè)進(jìn)攻體系多變而刺激。
戰(zhàn)斗模式
《海島爭(zhēng)霸》在戰(zhàn)斗模式上與COC區(qū)別非常明顯。COC里玩家可以從四面圍剿敵方基地,進(jìn)攻范圍較廣,很多時(shí)候是通過(guò)兵力數(shù)量取得壓倒性優(yōu)勢(shì)后獲取勝利。而《海島爭(zhēng)霸》里玩家則是從特定港口登陸海島,沿路推塔,所有并摧毀的功能性建筑會(huì)成為新的出兵點(diǎn)。另外從不同港口登陸的部隊(duì)在會(huì)合后產(chǎn)生會(huì)師效果,極大增強(qiáng)進(jìn)攻方的能力。這些極具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)正是《海島爭(zhēng)霸》最大的策略發(fā)揮來(lái)源?!逗u爭(zhēng)霸》中對(duì)于兵力的運(yùn)用和控制更考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)布局以及各兵種能力的判斷,哪怕只是一個(gè)弓箭手,也可以通過(guò)隔海攻擊開(kāi)辟新的出兵點(diǎn),達(dá)成不遵循防守方布防時(shí)路線設(shè)計(jì),而是繞道敵后展開(kāi)攻擊的效果。同時(shí)精心設(shè)計(jì)的多個(gè)法術(shù)也為游戲提供了眾多戰(zhàn)術(shù)選擇,這些進(jìn)攻方所擁有的攻擊手段,無(wú)疑又為防守方在布設(shè)防御陣型提出了更高的設(shè)計(jì)要求,從而極大提升了游戲的策略性。
玩家完成前三個(gè)島嶼的關(guān)卡挑戰(zhàn)后,便可以開(kāi)啟遠(yuǎn)征功能進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。遠(yuǎn)征的開(kāi)啟玩家便可與全球各地的玩家一起展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)攻打其他玩家的島嶼可以掠奪海量資源,供自己發(fā)展壯大軍隊(duì)實(shí)力以及修建更強(qiáng)力的島嶼防守陣型。相比于COC的低等級(jí)聯(lián)賽無(wú)人問(wèn)津的設(shè)計(jì),《海島爭(zhēng)霸》的PVP中能夠產(chǎn)出人民幣代幣血鉆,以及聯(lián)賽中主要產(chǎn)出英雄單位女神升級(jí)所需的天使之心等設(shè)計(jì),使得在全球同服背景下,《海島爭(zhēng)霸》的PVP以及聯(lián)賽體系更有玩家爭(zhēng)奪價(jià)值和樂(lè)趣。
游戲畫(huà)面
《海島爭(zhēng)霸》采用Unity3D引擎打造出西方海景風(fēng)情場(chǎng)景,游戲的整體畫(huà)面風(fēng)格走國(guó)際化路線,相當(dāng)明快靚麗,采用Q版卡通構(gòu)圖勾勒出游戲的主體建筑和作戰(zhàn)兵種,無(wú)疑讓大多數(shù)玩家都更容易接受。
相比于COC綠意盎然叢林圍繞的部落生活,《海島爭(zhēng)霸》的藍(lán)調(diào)清新的海島風(fēng)情別有一番韻味。優(yōu)美的湖光山色,重巒疊嶂之下一座小島映入眼簾。飛流的瀑布、游動(dòng)的鯨魚(yú)無(wú)不讓玩家在怡人的海景之中流連忘返。俗話說(shuō)得好,細(xì)節(jié)決定成敗,此款游戲單單畫(huà)面而言就已經(jīng)稱得上獨(dú)具魅力了。
對(duì)比總結(jié)
通過(guò)游戲體驗(yàn),我們可以說(shuō)《海島爭(zhēng)霸》這款游戲無(wú)論從畫(huà)面、玩法和特色內(nèi)容上都充滿新意,對(duì)比COC來(lái)說(shuō)《海島爭(zhēng)霸》中的自修道路、逆塔防PVP和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等多種新元素更是全球首創(chuàng)!之前看過(guò)很多模仿甚至抄襲COC的手游都倒下了,這次百游交出的國(guó)產(chǎn)策略游戲答卷,從獨(dú)創(chuàng)性和原創(chuàng)內(nèi)容方面沒(méi)有讓人失望。憑這一點(diǎn),感覺(jué)《海島爭(zhēng)霸》很有希望在現(xiàn)今重量級(jí)手游云集的環(huán)境下,開(kāi)創(chuàng)出中國(guó)人自己的策略手游的全新道路。
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