《指尖刀塔》VS《自由之戰(zhàn)》誰是業(yè)界良心[多圖]
2023-06-26 00:38:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
技能特效相對于《指尖刀塔》的華麗風(fēng)來講,《自由之戰(zhàn)》走的應(yīng)該是樸實(shí)風(fēng),特效不夠,地圖來湊!特效相對于地圖來講,地圖顯得大氣多了。
音樂:4分
《自由之戰(zhàn)》的音樂在制作上還是不錯的,游戲在主菜單時,采用的是一種磅礴大氣的音樂,而在戰(zhàn)斗采用的又是另外一種音樂,在擊殺時,音樂效果也會不一樣,這點(diǎn)和lol有些類似。值得表揚(yáng)。
操作難度:3分
《自由之戰(zhàn)》采用的虛擬搖桿方向鍵和三個技能按鍵及以及一個攻擊鍵組成。這對于小編這種手殘黨來講,操作要求可有點(diǎn)高啊,雙手全部在戰(zhàn)斗,尤其是切換目標(biāo)英雄時,手忙腳亂啊。完全忽略了視野啊,還有眼位我這不是等著被抓嗎。你這不給眼,也不推塔,卡牌游戲1v1戰(zhàn)斗么童鞋!
游戲中還有補(bǔ)刀系統(tǒng),這就不得不吐槽一下了,你說你一個手機(jī)端游戲,搞什么補(bǔ)刀!這對我們這種手殘玩家來說,簡直是噩夢啊!那么小的屏幕,還要盯著去補(bǔ)刀!不要這樣坑害手殘的人好嗎!差評!
配置需求:4分
配置要求大概要雙核1.5G、內(nèi)存1GB,低配置手機(jī)玩起來畫面可能會不太流暢,這對一個競技游戲來說,真是噩夢。像我等500元山寨機(jī)的?絲只能哭暈在廁所了嗎。
競技公平 符文搭配多樣
自由之戰(zhàn)里,玩家可以通過金幣來購買英雄,這一點(diǎn)做的很公平,再有就是有一個圣石的系統(tǒng),圣石其實(shí)就相當(dāng)于lol里的符文,玩家可以通過在商店購買圣石然后裝備上來提升實(shí)力,當(dāng)然游戲中的圣石分為攻擊、法強(qiáng)、法穿、物穿等,玩家需要自己去思考搭配。
《自由之戰(zhàn)》在進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時,延時非常的高。小編一直被壓著打好嘛,果然不適合我這樣的手殘黨。
總結(jié)
《指尖刀塔》上手比較簡單,特效和打擊感較強(qiáng),對手機(jī)配置要求相對較低,估計(jì)小編的山寨機(jī)也可走上超神的道路也說不準(zhǔn)呢!而且像我這種對感情需求強(qiáng)烈的人,還是比較喜歡和隊(duì)友探討英雄陣容的。最重要的是呢,解放雙手,操作簡化,終于能在擁擠的車廂單手玩游戲了。目前是我玩過的最簡單的推塔游戲了,我馬上要走上人生巔峰了!
《自由之戰(zhàn)》的畫面比較精細(xì),但手機(jī)配置要求相對較高,低配置手機(jī)玩起來,畫面會有些許不流暢,操作難度比較高,雙手全部參戰(zhàn),還是有點(diǎn)手忙腳亂的。作為一款MOBA游戲來講,推塔大概是最重要的環(huán)節(jié)了吧,在這點(diǎn)上,自由之戰(zhàn)還是有點(diǎn)弱化了推塔的概念,眼位也缺失,雖然設(shè)有補(bǔ)刀系統(tǒng),還原了部分理念,不過對于小編來講,補(bǔ)刀才是噩夢的存在,本身操作就差,還又加大了難度,被虐的真是不要不要的。
誰是業(yè)界良心?恐怕不用我說了吧,優(yōu)點(diǎn)看的到,你們懂得!
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