淺談TGA移動游戲大獎賽 游戲可以這么玩[多圖]
2023-12-04 00:02:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
現(xiàn)代社會文明越來越發(fā)達(dá),人們的壓力也越來越大。人們也急需要通過娛樂來釋放自己的壓力,所以互動娛樂性強(qiáng)的移動游戲,便成了很多人的選擇。
從2013年騰訊在微信5.0更新后推出“打飛機(jī)”游戲開始,中國的移動游戲市場便開始了井噴——根據(jù)中國版權(quán)協(xié)會游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年,中國移動游戲市場銷售收入規(guī)模突破125.2億元,同比增長394.9%。而在2013年底,相關(guān)人士還在為中國移動游戲市場2013年全年銷售收入勉強(qiáng)突破100億元而歡呼雀躍。
而移動游戲的巨大市場潛力,也引發(fā)了阿里、百度、小米等行業(yè)巨頭紛紛跟進(jìn),殺入移動游戲市場,中國移動游戲市場不斷壯大、競爭也日益激烈,但如果說真的有那么一家企業(yè)有資格、有能力來舉辦一場移動游戲大賽,那目前的中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之中,也只能是騰訊。
在中國的移動競技游戲領(lǐng)域,騰訊無疑有著舉足輕重的地位。就像美國、中國等體育大國在世界體壇中的地位一樣,騰訊對競技游戲的扶持力度也緊隨世界競技游戲的發(fā)展水平,而在全國范圍推出TGA移動游戲大獎賽,無疑便是最好的例證。 對于近日剛結(jié)束的TGA移動游戲大獎賽(秋季賽),哥認(rèn)為至少有以下兩大看點(diǎn)。
一、營銷創(chuàng)新 聯(lián)合華為 覆蓋全國
隨著移動游戲的日漸成熟,越來越多的用戶加入到移動游戲玩家的行列中來,TGA移動游戲大獎賽作為一項(xiàng)全民參與的移動游戲競技賽事,自推出以來備受玩家喜愛。從此次營銷事件的覆蓋面上來看,TGA秋季賽以“隨時隨地,隨享快樂”的文化理念,打造了一個全民娛樂和展示自我的平臺,輾轉(zhuǎn)武漢、廣州、成都、上海四大移動游戲核心城市,做到全國覆蓋。而線下賽的四個主辦城市,結(jié)合了當(dāng)?shù)氐某鞘酗L(fēng)格,依次圍繞“Fun(歡樂) ”,“In(潮流)”,”Hot(火熱)”,“More(更多、更豐富)”等不同主題展開形式多樣的互動活動,為玩家在參賽同時提供更為豐富的快樂體驗(yàn):
在首站武漢場,TGA選擇了歡樂谷這樣一個代表開心快樂的場所做聯(lián)合營銷,巧妙地傳遞了TGA的“FUN”的主題。
廣州站恰逢11月1日“小光棍節(jié)”,TGA在廣州年輕人聚集的天河城,組織了一群潮男潮女,在現(xiàn)場用快閃舞蹈宣稱“單身也快樂”,用最“In”的玩法玩轉(zhuǎn)TGA移動游戲大賽,傳遞TGA“快樂”品牌理念。而另外一個營銷亮點(diǎn)是,TGA還創(chuàng)新地同天河城中深受年輕人喜愛的品牌阿迪達(dá)斯、星巴克等進(jìn)行聯(lián)合營銷,玩家們可以憑借報(bào)名憑證享受到專屬優(yōu)惠,促成了一次移動游戲同線下商業(yè)品牌的雙贏合作。
在以麻辣美食與火辣美女聞名于世的成都,為結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕?dú)具創(chuàng)意的行為藝術(shù)“銅人快閃”活動吸引了游客的關(guān)注。由一群行為藝術(shù)愛好者扮演的“活雕像”,而身旁配置的“move”按鈕, 會令“雕像”拿著手機(jī)用 “Hot”的舞蹈與游客互動,令游客驚喜不已。TGA成都場還而同動漫展合作,將賽場設(shè)在成都動漫展的現(xiàn)場,不僅將年輕人喜歡的動漫文化與一脈相承的移動游戲相結(jié)合,也讓動漫展變得更具互動性,而動漫展本身的高人氣又帶來了更多TGA的目標(biāo)受眾人群。
上海站作為本次TGA線下賽的收官之戰(zhàn),圍繞“More”的主題展開,也表達(dá)了主辦方對于更多的人們能夠共享移動游戲帶來快樂的美好希冀?;顒蝇F(xiàn)場體驗(yàn)區(qū)被別出心裁地布置成真實(shí)的會議室、真實(shí)的客廳沙發(fā)、真實(shí)的地鐵車廂等各種模擬生活中常見的碎片場景,目的在于讓現(xiàn)場的玩家們可以“隨時隨地”進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)。
線上游戲線下火,這種營銷創(chuàng)新非常值得關(guān)注。做公關(guān)市場的人普遍認(rèn)為,線下的活動大多費(fèi)錢費(fèi)力,只有傳統(tǒng)消費(fèi)品才會這么干。但TGA偏偏把虛擬的移動游戲在國內(nèi)四大城市實(shí)現(xiàn)落地營銷,讓線下的路人紛紛參與進(jìn)來,進(jìn)行游戲營銷的新探索。
哥認(rèn)為,通過線下的活動,TGA移動游戲大獎賽將線上和線下打通,將游戲背后的“人”打通,既是游戲,又是社交,通過線下PK比賽,在線上進(jìn)一步持續(xù)發(fā)酵。可謂匠心獨(dú)具。
值得一提的是,本次大賽由華為榮耀手機(jī)獨(dú)家冠名贊助,讓游戲與體驗(yàn)緊密結(jié)合。同華為的合作,不但是產(chǎn)品線的高度契合,而且從這個業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的賽事切入作品牌傳播,對騰訊和華為雙方的品牌形象都有良好的促進(jìn)作用。
二、騰訊互娛“泛娛樂”戰(zhàn)略見成效
自泛娛樂戰(zhàn)略提出后,騰訊就進(jìn)行了多次嘗試和創(chuàng)新,在文學(xué)、動漫等業(yè)務(wù)平臺的嘗試邁出全新步伐的同時,作為騰訊互娛最大版塊的游戲平臺,不僅嘗試在移動端有所作為,而且在跨界營銷方面也給出了與眾不同的一張答卷,如何讓品牌年輕化、營銷娛樂化,TGA移動游戲大獎賽不僅為這個龐大的帝國注入了更多的新鮮血液,同時也能為它提供一個全新的思考方向。
此前,文化部部長蔡武在巡展中專門來到騰訊互娛展臺,觀摩了全球最具人氣網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》的宣傳片以及《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《天天酷跑》等全民級移動游戲。在聽取騰訊互娛關(guān)于“泛娛樂”戰(zhàn)略思路以及游戲、文學(xué)、動漫等業(yè)務(wù)布局情況的介紹后,蔡武對騰訊的思考和做法給予高度肯定。
對于“泛娛樂”戰(zhàn)略,騰訊內(nèi)部也是在一步步加深。最早提出了以IP授權(quán)和核心,更多關(guān)注的是基于網(wǎng)絡(luò)平臺的跨領(lǐng)域、多平臺拓展,但現(xiàn)在對IP的重要性以及多領(lǐng)域拓展的協(xié)同性有了更深刻的認(rèn)知,因此現(xiàn)在談的“泛娛樂”,希望是“基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)”。
TGA移動游戲大獎賽緊緊圍繞“隨時隨地 隨享快樂”的理念,通過賽事體現(xiàn)騰訊游戲“用心創(chuàng)造快樂”的使命,通過多樣的互動,給用戶帶來互動娛樂的體驗(yàn)??芍^是對“泛娛樂”概念的進(jìn)一步升級。
值得一提的是,TGA移動游戲大賽(秋季賽)圍繞FUN、IN、HOT、MORE等主題創(chuàng)新包裝,不僅緊隨移動游戲用戶群體的心理,也是一種極為接地氣的營銷手段。
作為國內(nèi)第一家嘗試大型移動游戲賽事的企業(yè),騰訊在TGA移動游戲大賽的運(yùn)營推廣過程中也頗費(fèi)心思,結(jié)合各大城市調(diào)性來定制不同主題,對于移動游戲的用戶來說非常好玩,而對于行業(yè)來說,更是創(chuàng)造了一種賽事形式,令得不少游戲行業(yè)從業(yè)者市場驚呼,“原來游戲比賽也可以這么玩!?”
正如騰訊游戲的slogan“用心創(chuàng)造快樂”一樣,此番TGA移動游戲大獎賽與國內(nèi)玩家的親密接觸也耗費(fèi)了騰訊大量的財(cái)力物力人力,這也從另一方面驗(yàn)證了騰訊游戲一貫的精品戰(zhàn)略。
而作為一家早早布局游戲產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊的眼光無疑頗為老辣且毒到。憑借快人一步的超前意識,與開拓創(chuàng)新的營銷手段,相信TGA騰訊移動游戲大獎賽也將會很快成為電競行業(yè)的一大權(quán)威賽事。