《星際獵人》遠超同類手游 次日留存45%[多圖]
2024-03-02 07:22:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《星際獵人》是一款FPS手機游戲,游戲以45%的次日留存率,遠超同類游戲,F(xiàn)PS手游的大時代將來臨。
次日留存率45%的數(shù)據(jù)表現(xiàn),在卡牌、動作等主流游戲類型中并不特別突出,大致是A級產(chǎn)品的標準,不過在FPS游戲類型中實屬不易。究其原因,F(xiàn)PS游戲在PC端和主機端的操作模式已經(jīng)相當純熟,移動平臺觸屏操作的局限性決定了玩家在手機上不可能獲得同樣的操作感受。
就拿FPS游戲最常見的“跳躍”來說,在PC上一般通過鍵盤上的空格鍵來實現(xiàn),在手機上則必須要設(shè)置專門的跳躍按鍵。在PC中跳躍并不會影響前進、射擊等其他操作,而玩家在雙手持握手機的時候只有2根手指的操作空間,如果“跳躍”,則勢必要放棄前進或瞄準等其他操作,再加上換子彈、手動射擊等操作都只能通過按鈕完成,因此大部分核心玩家都不喜歡移動游戲,留存率自然也不會高。
那么,《星際獵人》45%的次日留存率是怎么做到的呢?
【主打“輕爽” 愛樂游式的突圍之道】
相對于其他FPS手游重視PVP對戰(zhàn)玩法,強調(diào)端游體驗的產(chǎn)品理念,《星際獵人》根據(jù)手游玩家的實際需求進行簡化,更看重非專業(yè)玩家的游戲體驗——游戲中的UI界面非常簡約,舍棄了下蹲、跳躍這些傳統(tǒng)FPS的必備設(shè)定,玩家只需要使用左手操作角色行進方向,右手操控武器瞄準即可進行游戲。自動射擊模式的加入,就算沒有FPS經(jīng)驗的休閑玩家也能夠快速上手。再加上U3D引擎高度擬真的爆頭、濺血等感官體驗,能夠最大化強化玩家在碎片時間內(nèi)的游戲快感。
愛樂游高明的地方在于,他非常熟悉移動玩家的心理需求,就像在《雷霆戰(zhàn)機》之前,飛行射擊也只是不被市場認可的小眾游戲,但是通過社交系統(tǒng)在游戲中的重建,彌補了以往手機游戲缺乏社交性、互動性的缺憾,增強了用戶的游戲黏性,延長了游戲的生命周期。《星際獵人》則采用了相同的產(chǎn)品策略,不僅得到了FPS類玩家的關(guān)注,更是得到了很多從未接觸過FPS游戲的休閑玩家的認可,45%的次日留存率自然不在話下。
歷史總是驚人的相似。FPS游戲在主機平臺的推廣也曾經(jīng)面臨著相似的問題。早期的FPS游戲極其考驗玩家的反應(yīng)和操作,對于普通游戲玩家來說簡直就是噩夢。后來通過合理的武器搭配和策略選擇,增強游戲的“動作性”和“策略性”,主動“降低標準”才讓FPS在主機平臺上大獲成功。手游FPS目前的情況同樣如此,如果只是一味照搬PC的玩法和操作并不可取。愛樂游CEO孟洋更是直言,在制作FPS類手游時,不應(yīng)該再抱著“將PC玩法完全照搬到移動平臺上”的理念。
其實不只是飛行射擊和FPS游戲,放眼整個移動游戲市場,只有真正把握玩家心理和實際需求,打磨出足夠碎片化的、足夠喜聞樂見的產(chǎn)品,才是成功的基石和保障。