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手游《刀塔帝國(guó)》研發(fā)紀(jì)實(shí) 不要錘子情懷[多圖]

2023-07-01 02:48:40 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

老羅以情懷為賣(mài)點(diǎn)的錘子手機(jī)在日前價(jià)現(xiàn)貨供應(yīng)了,這讓其再一次站到了輿論的風(fēng)口浪尖,由此引發(fā)的輿論和媒體關(guān)注度幾乎不亞于iPhone6上市。一時(shí)間以情懷做產(chǎn)品的態(tài)度也在游戲行業(yè)掀起了熱議,那有情懷能做好游戲嗎?

對(duì)此,《刀塔帝國(guó)》研發(fā)負(fù)責(zé)人接受專(zhuān)訪時(shí)表示,游戲的本質(zhì)是娛樂(lè)和商品的結(jié)合體,在產(chǎn)品數(shù)量多如牛毛的游戲行業(yè),玩家?guī)缀醪粫?huì)對(duì)制作人的情懷感興趣。老羅的“錘子情懷”,在游戲行業(yè)可能會(huì)水土不服。

刀塔帝國(guó) 有情懷的手游

做游戲不能講情懷 要實(shí)干精干

不管在什么行業(yè),將個(gè)人對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的追求升華到情懷的高度,在特定環(huán)境下的確可能獲得成功。然而,這并不適用于所有的市場(chǎng)環(huán)境,尤其是當(dāng)前蓬勃發(fā)展的手游行業(yè)。

該負(fù)責(zé)人進(jìn)一步闡釋自己的觀點(diǎn),稱(chēng)手游產(chǎn)品種類(lèi)和數(shù)量的龐大,決定了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性。抓住用戶(hù)的愛(ài)好,深挖玩家的需求,才是手游能夠生存并發(fā)展的前提。游戲制作人重視情懷,而忽略市場(chǎng)的需求,顯然是不能成功的。

真實(shí)好玩才是玩家最歡迎的,《刀塔帝國(guó)》使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā),全景使用50萬(wàn)面模型渲染,高度還原魔法世界的繽紛絢麗,這才能給玩家最好的體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中無(wú)敵斬、暴風(fēng)雪、反擊螺旋等一千多種技能可實(shí)時(shí)觸屏操控,同屏100個(gè)粒子發(fā)射器,充分展現(xiàn)兵器碰撞、技能對(duì)抗,玩家才能身臨其境的體驗(yàn)到史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)的血腥殺戮。

一款走精品化路線的誠(chéng)意之作

對(duì)于游戲人如何做出優(yōu)秀產(chǎn)品的問(wèn)題,刀塔帝國(guó)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人則表示,手游行業(yè)蓬勃發(fā)展,既帶動(dòng)了各細(xì)分市場(chǎng)的開(kāi)拓,也間接提高了玩家對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的需求。要想在現(xiàn)階段贏得市場(chǎng)和用戶(hù),必須走精品化路線,游戲人踏踏實(shí)實(shí)做游戲,才在如今的游戲市場(chǎng)上占有一席之地。縱觀國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)幾十年的發(fā)展歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)的未來(lái)一定會(huì)朝著一個(gè)方向發(fā)展,那就是精品化。他還提到“歷時(shí)兩年研發(fā)的《刀塔帝國(guó)》,就是我們推出的一款走精品化路線的誠(chéng)意之作。”

古哥優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)商精品研發(fā)成果:《刀塔帝國(guó)》備受認(rèn)可

《刀塔帝國(guó)》的研發(fā)商Camel Games(殼木游戲)雖并不是廣為人知。不過(guò),提到其旗下曾被古哥官方市場(chǎng)推薦,在全球多個(gè)地區(qū)占據(jù)過(guò)排行榜首位的《小小帝國(guó)》,大家就不會(huì)陌生了。

作為國(guó)內(nèi)第一家獲得古哥官方認(rèn)證的Android Top Developer(古哥優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)商),Camel Games取得如此優(yōu)秀的成績(jī)與其一直堅(jiān)持的精品化是分不開(kāi)的。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,《刀塔帝國(guó)》是Camel Games精品化路線的重磅作品,無(wú)論是人力還是財(cái)力,投入都遠(yuǎn)超之前的產(chǎn)品,《刀塔帝國(guó)》在國(guó)內(nèi)開(kāi)測(cè)后,短短1個(gè)月,便受到媒體和渠道的廣泛關(guān)注。

新銳手游發(fā)行商泰奇互動(dòng)

新銳手游發(fā)行商泰奇互動(dòng)以千萬(wàn)級(jí)別的**費(fèi),拿下了《刀塔帝國(guó)》的國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán),并于10月23日開(kāi)啟了越獄渠道封測(cè)。該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人透露,從目前的反饋看,參與測(cè)試的玩家對(duì)游戲的認(rèn)可度頗高,尤其是《刀塔帝國(guó)》融合戰(zhàn)爭(zhēng)策略、攻防對(duì)戰(zhàn)和英雄卡牌等元素的創(chuàng)新玩法,極有吸引力。

向刀塔和魔獸致敬  擬11月下旬上線

《刀塔帝國(guó)》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人提到,《刀塔帝國(guó)》的游戲名雖然有“刀塔”兩個(gè)字,但這絕對(duì)不是投機(jī)取巧博眼球,而是向刀塔和魔獸致敬。在該游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,幾乎所有成員都接觸過(guò)魔獸或刀塔,部分成員還是骨灰級(jí)玩家。“這兩個(gè)游戲品牌是很多研發(fā)人心中的豐碑,我們只能致敬,而絕不允許自己去玷污。”同時(shí)該負(fù)責(zé)人介紹,《刀塔帝國(guó)》真實(shí)還原了玩家心目中的百余位刀塔英雄,采用Unity 3D引擎的支持,讓畫(huà)面極為精細(xì)。電影級(jí)的畫(huà)面效果和平滑的操作體驗(yàn)無(wú)一不來(lái)自于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)注和辛勞。

《刀塔帝國(guó)》向刀塔和魔獸致敬

對(duì)于《刀塔帝國(guó)》后續(xù)的計(jì)劃他說(shuō),盡管泰奇互動(dòng)是新銳手游發(fā)行商,但其背后的資源極其雄厚,絕對(duì)有實(shí)力把游戲的運(yùn)營(yíng)做好。而在產(chǎn)品版本上,除了針對(duì)玩家的意見(jiàn)和建議進(jìn)行完善外,研發(fā)商還將不斷豐富刀塔的英雄,提供更多精彩的玩法。

另?yè)?jù)該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人透露,《刀塔帝國(guó)》目前的測(cè)試已經(jīng)達(dá)到預(yù)期,預(yù)計(jì)11月下旬首先在iOS平臺(tái)上線,隨后推出安卓版。

他還說(shuō),在《刀塔帝國(guó)》的研發(fā)過(guò)程中,都進(jìn)行了大量用戶(hù)需求調(diào)研收集和用戶(hù)研究工作,在游戲推出之后,還會(huì)及時(shí)收集玩家反饋并不斷推進(jìn)游戲迭代更新,提升用戶(hù)體驗(yàn);我們堅(jiān)信:情懷之外,打造符合市場(chǎng)需求的精品游戲才是制勝法寶。

現(xiàn)在的《刀塔帝國(guó)》才僅僅是個(gè)開(kāi)始,難以置信的是正在開(kāi)發(fā)和儲(chǔ)備的游戲資料片還有多個(gè)版本,最后研發(fā)負(fù)責(zé)人透露:12月初玩家將會(huì)真正體驗(yàn)到《刀塔帝國(guó)》“英雄覺(jué)醒”版本,體驗(yàn)刀塔英雄戰(zhàn)略搭配的新奇玩法;緊接著會(huì)在玩家體驗(yàn)到《刀塔帝國(guó)》精髓后,12月下旬將推出“軍團(tuán)崛起”版本,在戰(zhàn)略基礎(chǔ)上帶給玩家團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)酣暢淋漓的感覺(jué);之后1個(gè)月左右“帝國(guó)爭(zhēng)霸”版本將再次顛覆,讓玩家真正體驗(yàn)到在手機(jī)上團(tuán)隊(duì)帝國(guó)戰(zhàn)的樂(lè)趣;而之后《刀塔帝國(guó)》的更多內(nèi)容還在開(kāi)發(fā)中,也希望能夠與玩家多多交流。

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