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卡牌類游戲《誰(shuí)是海盜王》貫穿攻擊淺析[多圖]

2023-07-04 00:21:24 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《誰(shuí)是海盜王》是一款卡牌類游戲,游戲不刪檔至今已經(jīng)一周了,在這七天的游戲過(guò)程中,筆者在戰(zhàn)術(shù)上感觸最深的,就是“貫穿”角色的冷門化。但貫穿攻擊真的就是那么無(wú)用嗎?

首先,我們要清楚兩種攻擊方式的優(yōu)劣。其實(shí)在《誰(shuí)是海盜王》的新手引導(dǎo)中,就已經(jīng)公開了一部分情報(bào)(說(shuō)到這里必須給新手引導(dǎo)一個(gè)贊,做的太完備了):反彈攻擊撞敵反彈,容易形成較高連擊,造成更多傷害;貫穿攻擊撞敵穿越,容易跨越障礙,打擊boss弱點(diǎn),攻擊力往往也更高一些。

10倍輸出 高下立判

從新手引導(dǎo)的字面上看,兩種模式似乎是平衡的,但老玩家?guī)缀醵加X(jué)得反彈更好用,因?yàn)樨灤┕粼诖持?,速度衰減實(shí)在太大了,一回合往往只能完成三四次攻擊。相比之下,貫穿動(dòng)輒20+的連擊,2&2配置,一場(chǎng)boss戰(zhàn)下來(lái),彈射的輸出常常是貫穿的12甚至15倍。很多小伙伴在過(guò)劇情的時(shí)候,常常完全放棄貫穿,采用4反彈配置。但筆者還是建議至少保留一個(gè)貫穿。

瞄準(zhǔn)痛點(diǎn) 致命一擊

筆者不否認(rèn)4反彈配置能打出高傷害、高連擊,如果走位得當(dāng),前期下功夫攢奧義,boss出場(chǎng)的時(shí)候,常常兩個(gè)奧義彈射就能將之秒殺。但這個(gè)描述是發(fā)生在走位得當(dāng)?shù)那闆r下,如果走位不得當(dāng),boss出場(chǎng)時(shí),很容易被小怪夾住。這時(shí)候,貫穿的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了。貫穿幾乎不需要走位,他在任何位置幾乎都可以攻擊boss的痛點(diǎn)

在這場(chǎng)戰(zhàn)局中,如果巴基沒(méi)那么好的位置,那么想要在4回合內(nèi)解決問(wèn)題,恐怕就不那么容易了。

擊穿尸體 補(bǔ)刀競(jìng)技場(chǎng)

筆者見(jiàn)過(guò)一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)配置,2貫穿2彈射。2個(gè)彈射造成了可觀傷害之后,迅速撲街,成了對(duì)方的絆腳石,對(duì)方彈射輸出被限制,而2貫穿則每擊必中。當(dāng)然,這種配置比較看運(yùn)氣,2高名彈射需要死在非常讓對(duì)方礙眼的位置才行。而筆者的建議是,和副本配置一樣,3反彈帶1貫穿。但競(jìng)技場(chǎng)的角色死亡后會(huì)變成撞擊體,所以貫穿在競(jìng)技場(chǎng)中的表現(xiàn)必定更加搶眼。

過(guò)劇情的時(shí)候,誰(shuí)都不想卡在一關(guān)里拿不到三星,競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)更是每天只有機(jī)會(huì)。帶貫穿,就意味著多一個(gè)選擇,多一重保障。貫穿是優(yōu)秀的補(bǔ)刀手,讓我們不至于反復(fù)刷三星,玩的更加流暢酸爽。當(dāng)然,隨機(jī)性、不確定性也是《誰(shuí)是海盜王》的一大魅力,戰(zhàn)術(shù)組合千變?nèi)f化,筆者的心得只是拋磚引玉,高手、大拿一定有更精妙的想法,希望我們能在論壇里多多交流。

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