卡牌類(lèi)游戲《小學(xué)生聯(lián)盟》戰(zhàn)斗思維介紹[多圖]
2024-04-29 01:17:02 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《小學(xué)生聯(lián)盟》是一款卡牌類(lèi)游戲,游戲在戰(zhàn)斗玩法上的設(shè)計(jì),絕對(duì)是不會(huì)讓愛(ài)好策略的玩家失望的。
多層次橫版戰(zhàn)斗
《小學(xué)生聯(lián)盟》的橫版戰(zhàn)斗方式,不可避免地決定了在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)存在“遠(yuǎn)程-近戰(zhàn)VS近戰(zhàn)-遠(yuǎn)程”的戰(zhàn)斗格局。也就是說(shuō),如果想要攻擊敵方隊(duì)伍里的遠(yuǎn)程英雄,除非使用魔法技能,不然就乖乖地先把對(duì)方的tank消滅掉吧。同理,如果己方隊(duì)伍中的肉盾英雄太弱或者太少的話(huà),就會(huì)把己方的遠(yuǎn)程英雄推入到一個(gè)十分危險(xiǎn)的境地。
戰(zhàn)斗節(jié)奏的整體把握
《小學(xué)生聯(lián)盟》作為一款傳統(tǒng)的動(dòng)作卡牌游戲,其施放技能的方式主要通過(guò)點(diǎn)擊英雄卡牌來(lái)施放。當(dāng)英雄的能量?jī)?chǔ)存滿(mǎn)了之后,英雄卡牌會(huì)閃閃發(fā)光,這時(shí)只要點(diǎn)擊英雄卡牌就能立即施放技能。這時(shí)就存在對(duì)技能施放時(shí)機(jī)的策略思考了,例如,治療技能是否應(yīng)該留存到BOSS戰(zhàn)再施放、BOSS出什么技能時(shí)施放對(duì)應(yīng)反制技能……對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握甚至?xí)绊懙綉?zhàn)果哦。
《小學(xué)生聯(lián)盟》曾用名《英雄聯(lián)萌傳》,是一款集合了當(dāng)前人氣最為火爆的競(jìng)技網(wǎng)游經(jīng)典元素、與廣受喜愛(ài)的Q萌美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)作卡牌手游大作。玩家在游戲中往往會(huì)碰撞出智慧的火花,熱愛(ài)策略的你,一定不能錯(cuò)過(guò)!
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