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痛擊英雄不比飛翔扭蛋 后者成功前者敗[多圖]

2023-11-14 01:44:44 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

痛擊英雄這款作品剛上架時(shí)候留下的光輝戰(zhàn)績(jī),但仔細(xì)回想一下這半年來(lái)我們似乎并沒(méi)有在暢銷(xiāo)榜前列看到它的身影,最近Drecom官方也坦言飛翔扭蛋雖然成功了,但《痛擊英雄》卻失敗了。未發(fā)先火的《痛擊英雄》除了取材自各種神話故事中的英雄人物和收集養(yǎng)成這些固化的特點(diǎn)之外,《痛擊英雄》最大的亮點(diǎn)在于其戰(zhàn)斗的爽快性。豎版的戰(zhàn)斗界面以及角色橫向移動(dòng)進(jìn)行攻擊的模式使得《痛擊英雄》在戰(zhàn)斗上給人的感覺(jué)更像是一款射擊游戲。游戲引入飛翔扭蛋的宣傳模式,在預(yù)注冊(cè)階段獲得超過(guò)48萬(wàn)的預(yù)注冊(cè),游戲于今年1月27日正式上線,2月25日下載數(shù)突破100萬(wàn),這一成績(jī)?cè)诋?dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常不錯(cuò)的了。

純以上面這些數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),《痛擊英雄》前景可以說(shuō)是一片光明,但就像微博上的段子手們都愛(ài)在最后反轉(zhuǎn)一下那樣,《痛擊英雄》正式上線之后的情況并不如人們預(yù)期的那樣。

收益能力每況愈下

CyberConnect 2的CEO松山洋在CEDEC 2014上坦言,《痛擊英雄》的收益能力已經(jīng)遇到了瓶頸,并且每況愈下。松山洋是這樣說(shuō)的:“打個(gè)比方,如果《痛擊英雄》上架首月的流水是1億日元的話,那第2個(gè)月就是8000萬(wàn)、第3個(gè)月就是6000萬(wàn),到7月流水就只有2000萬(wàn)的程度。”

這一點(diǎn)從《痛擊英雄》在暢銷(xiāo)榜的排名變化就能清楚地看出,“高開(kāi)低走”這四個(gè)字用來(lái)形容《痛擊英雄》簡(jiǎn)直是再貼切不過(guò),最初的1個(gè)月排行榜上還能保持在100名之內(nèi),但第2個(gè)月開(kāi)始就基本告別TOP100,進(jìn)入7月后更是長(zhǎng)期處在250名之外,8月22日一度跌至572位。

起跑成功并不代表一路領(lǐng)先

今年的CEDEC 2014原本應(yīng)該是制作方分享成功經(jīng)驗(yàn)的舞臺(tái),結(jié)果卻變成了一場(chǎng)反省大會(huì)。雖然制作方并沒(méi)有清楚地表示《痛擊英雄》到底是哪里出了問(wèn)題,但從言語(yǔ)之間來(lái)判斷,運(yùn)營(yíng)不利是主要原因之一。

Drecom的長(zhǎng)谷川敬起表示最初一個(gè)月的成績(jī)確實(shí)如預(yù)期的一樣,但因?yàn)槲覀兊淖龇ǔ隽藛?wèn)題,之后的6個(gè)月業(yè)績(jī)都在不斷下降?,F(xiàn)場(chǎng)的資料中,制作方對(duì)《痛擊英雄》目前的現(xiàn)狀和課題總結(jié)為“收益下降”和“運(yùn)營(yíng)給用戶(hù)帶來(lái)的負(fù)面印象”。

《痛擊英雄》的現(xiàn)狀和課題

雖然《痛擊英雄》的核心玩法在上架之初非常新穎,但GameLook認(rèn)為游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法上缺乏多樣性,這導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間游戲之后用戶(hù)會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的疲勞感。這也就是為什么GameLook兩次報(bào)道了飛翔扭蛋而卻沒(méi)有專(zhuān)門(mén)報(bào)道過(guò)《痛擊英雄》。而GameLook的這一觀點(diǎn)也在CEDEC2014上得到了印證。

松山洋在演講中提到,《痛擊英雄》在發(fā)售之前曾經(jīng)有考慮過(guò)要增加新的角色、3D建模、個(gè)性化的射擊動(dòng)作等內(nèi)容,但最終成品停留在現(xiàn)在我們所看到的這一階段卻是因?yàn)橹鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)的判斷失誤。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《痛擊英雄》的核心玩法已經(jīng)和當(dāng)時(shí)其他游戲有了很大的區(qū)別,并且這一核心玩法也相當(dāng)有趣,他們對(duì)于產(chǎn)品的完成度還是比較滿(mǎn)意的,至少當(dāng)時(shí)是。

如今《痛擊英雄》的曇花一現(xiàn)也證明了在日本市場(chǎng)上一個(gè)好的產(chǎn)品除了要有好的核心玩法,更要有多樣性的用戶(hù)體驗(yàn)和不斷跟進(jìn)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)?!锻磽粲⑿邸氛怯捎跊](méi)能實(shí)現(xiàn)后面這兩點(diǎn),被市場(chǎng)所淘汰。

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