手游《叢林戰(zhàn)紀(jì)》突破傳統(tǒng)PVP的創(chuàng)新玩法[多圖]
2024-03-12 07:18:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《叢林戰(zhàn)紀(jì)》是一款即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌手游,日前,游戲迎來了V1.1.1的更新。從封測(cè)數(shù)據(jù)來看,玩家好評(píng)如潮,卡牌手游能只有這樣的好評(píng),原因是什么呢?一起來看一下吧。
既然我們來說pvp玩法,那么首先我們得先了解pvp是什么意思?從字面上來看,PVP通常指是Player VS Player,即玩家之間通過游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么傳統(tǒng)的pvp玩法是什么呢?即玩家對(duì)戰(zhàn),一名玩家攻擊另一名玩家而形成的互動(dòng)競(jìng)技。與PVP相對(duì)應(yīng)的是PVE即 Player VS Environment,玩家vs環(huán)境,和PVP(玩家與玩家對(duì)戰(zhàn),比如我們常說的PK、戰(zhàn)場(chǎng)、攻城戰(zhàn)等)相對(duì),指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss,有時(shí)候又被稱作PVC(Player Vs Computer),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要指挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS等活動(dòng)。還有像什么幫戰(zhàn)呀,戰(zhàn)場(chǎng)呀什么的都可以算是!
《叢林戰(zhàn)紀(jì)》是一款集塔防和卡牌于一身的策略游戲,這一款游戲大家都知道類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》,但是明顯又有不同之處,一個(gè)是單機(jī),一個(gè)是網(wǎng)游,與之相比這款游戲更具有多種游戲類型的優(yōu)點(diǎn)和可玩性,如卡牌的收集和進(jìn)化,塔防的陣型布置,桌游的卡組概念,最后都展現(xiàn)在激烈的即時(shí)戰(zhàn)斗中。
與傳統(tǒng)單對(duì)單的PVP戰(zhàn)斗相比,這款游戲創(chuàng)新點(diǎn)在于多種PVP玩法,玩家可選擇更適合自己的PK形式與其他玩家進(jìn)行互動(dòng).在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了多通道塔防即時(shí)作戰(zhàn),徹底告別呆板的播報(bào)式自動(dòng)戰(zhàn)斗。在玩法上玩家可以使用各種卡牌組建自己的戰(zhàn)團(tuán)和其他玩家進(jìn)行對(duì)抗,簡(jiǎn)易的操作可以讓玩家感受到刺激、互動(dòng)、愉快的游戲體驗(yàn)。對(duì)于如今的生活狀態(tài),更加的適合大眾玩法的喜好。
如今的手游市場(chǎng)卡牌呈現(xiàn)的玩法大都大同小異,山寨過于泛濫,同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致卡牌市場(chǎng)的低迷。如何創(chuàng)新就成了大眾手游開發(fā)商頭疼的問題。有評(píng)測(cè)師指出,在短短2年時(shí)間,卡牌手游已經(jīng)歷了三個(gè)時(shí)代的演變,其代表作分別是:消除+卡牌RPG的《逆轉(zhuǎn)三國》、全自動(dòng)戰(zhàn)斗的《我叫MT》、和主動(dòng)技能操作的《刀塔傳奇》。其中這3款游戲之所以會(huì)成功,都是因?yàn)槊靠町a(chǎn)品擁有其獨(dú)到之處,滿足了玩家的控制欲望,筆者認(rèn)為,《叢林戰(zhàn)紀(jì)》在無論是在系統(tǒng)設(shè)計(jì)還是核心玩法上,都有著非常獨(dú)特的創(chuàng)新,并且是全球首款可即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)手游,相信一定也可以取得不俗的成績(jī)。
北京金潮盛歌(JCSG)在堅(jiān)持產(chǎn)品精品化的同時(shí),一直致力于創(chuàng)新的研發(fā)理念,《叢林戰(zhàn)紀(jì)》游戲以“PVE主線副本”+“組隊(duì)PVE玩法”+“組隊(duì)PVP玩法”+“單人PVP玩法”為核心的卡牌即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,迎合了新一代卡牌手游的發(fā)展趨勢(shì),為玩家?guī)砀鄳?zhàn)斗參與感和樂趣,同時(shí)也給業(yè)界和玩家?guī)砹烁囿@喜!
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