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《天天忍者》技能淺析 明確定位的重要性[多圖]

2024-03-14 20:20:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

眾所周知,不管是單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游頁游,游戲向來不是一個(gè)人戰(zhàn)斗的,面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí),只有相信兄弟才能創(chuàng)造奇跡。

在《天天忍者》中,對(duì)于各位玩家來說,了解每張卡牌,每個(gè)人物的技能組合和技戰(zhàn)術(shù)的演變都尤為重要。我們根據(jù)卡牌技能大致可分為控制,輸出,坦克,治療,輔助5個(gè)大類。

由于篇幅的有限,今天先為大家介紹控制和輸出的基本概念和組合要素,各位玩家且看且勿當(dāng)真,純屬個(gè)人意見和建議~

一.控制

控制的作用是使對(duì)方卡牌不能正常攻擊或釋放技能,卡牌技能分為水遁(水縛),雷遁(麻痹),禁術(shù)(束縛),幻術(shù)(惑心)4個(gè)種類。

幻術(shù)(惑心):(被消滅時(shí))敵方1名隨機(jī)隊(duì)員有n%幾率在其下一回合時(shí)攻擊自己的隊(duì)長。

幻術(shù)(惑心)是比較特殊的控,雖然只能控制一名敵方但卻是最霸道的控,為什么這么說呢,因?yàn)榛眯g(shù)是可以覆蓋水縛,麻痹,束縛這3種控,而這3種控卻覆蓋不了幻術(shù),打個(gè)比方某卡中了幻術(shù),不管他之前或之后又中了水縛,麻痹或者禁術(shù)最后幻術(shù)依然會(huì)執(zhí)行。

水遁(水縛):(被消滅時(shí))敵方n名隊(duì)員受到n點(diǎn)傷害,并有n%的幾率被水縛,下回合無法行動(dòng)。

雷遁(麻痹):(被消滅時(shí))敵方n名隊(duì)員受到n點(diǎn)傷害,并有n%的幾率被麻痹,無法普通攻擊。

水遁(水縛)和雷遁(麻痹)都分為單控(1)和群控(3,所有),單控幾率高一些,群控幾率低一些。

同等級(jí)麻痹的幾率比水縛要高,同級(jí)別麻痹的傷害也會(huì)高于水縛,原因就是麻痹是禁止對(duì)方卡牌普通攻擊但卡牌本身技能依舊可以釋放,水縛則是攻擊和技能全部禁止。

禁術(shù)(束縛):敵方n名隊(duì)員65%(100%)幾率下回合無法行動(dòng)。

禁術(shù)(束縛)有2種,一種每回合都能釋放的n%幾率封印,另一種是上場釋放一次的n%幾率封印,禁術(shù)和水縛一樣都是無法行動(dòng)但是比水縛成功幾率要高,缺點(diǎn)是沒有水縛的傷害。

二.輸出

輸出的作用就是破壞對(duì)方卡牌,卡牌技能分為分別為物理輸出技能,法術(shù)輸出技能2個(gè)種類。

物理輸出技能包含陣營克制,禁術(shù)(橫掃),體術(shù)(暴擊,反擊,背刺,狂熱,戰(zhàn)意,窮追猛打,透支),秘術(shù)(狙擊,嗜血),傳說忍具(弱點(diǎn)攻擊,連鎖攻擊),暗殺術(shù)(穿刺),傳說忍具(連鎖攻擊),傀儡術(shù),法術(shù)輸出技能包含秘術(shù)(自爆),火遁,天照,陰陽遁(法力侵蝕),淬毒術(shù),灼遁(點(diǎn)燃),傳說忍具(傳送),封印術(shù)(燃燒)。

1.物理輸出技能

窮追猛打和連鎖攻擊算是輸出技能里的偏門,因?yàn)橛|發(fā)條件不如戰(zhàn)意和暴擊方便,窮追猛打和連鎖攻擊的側(cè)重點(diǎn)不同,pvp中玩家很少帶重復(fù)的卡連鎖攻擊發(fā)揮受到限制而窮追猛打的觸發(fā)條件顯然更容易觸發(fā),而pve的時(shí)候npc一般會(huì)有多名重復(fù)卡連鎖攻擊的作用就非常大了,后期地圖中經(jīng)常出現(xiàn)帶真言技能的卡片所以這時(shí)候窮追猛打顯得就相當(dāng)無力了。

2.法術(shù)輸出技能

火遁:(登場回合)敵方n名隊(duì)員受到n點(diǎn)傷害。

強(qiáng)力法術(shù)輸出,火遁的傷害比同級(jí)的水遁,雷遁都要高但沒有控制,一般分為1,3,所有3種。

封印術(shù)(燃燒):給予敵方場上所有隊(duì)員燃燒傷害,使其在每次行動(dòng)結(jié)束時(shí)損失n點(diǎn)生命。

淬毒術(shù):敵方n名隊(duì)員立即受到n點(diǎn)傷害,并在行動(dòng)結(jié)束后受到n點(diǎn)傷害。

淬毒術(shù)和燃燒都是另類法術(shù)輸出,他們都不受法術(shù)反彈的影響但一樣被真言免疫,淬毒術(shù)是立即受到傷害和行動(dòng)結(jié)束后受到傷害但只有這2次傷害,燃燒是行動(dòng)結(jié)束后受到1次傷害但沒有回合限制只要被燃燒卡牌不死就可以一直造成傷害。

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