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從《怪咖聯盟》看MOBA類手游的前世今生[多圖]

2024-05-03 03:37:52 小編:游戲鳥手游網

近期曝光的一款以“手游版LOL”為賣點的新游《怪咖聯盟》以國內首款MOBA手游的姿態(tài)強勢殺入市場,讓小編不禁感嘆終于有國內研發(fā)團隊意識到MOBA類手游廣闊的市場前景,《怪咖聯盟》的出現讓玩家在爛大街的卡牌、跑酷、橫版格斗之外又多了一種全新的類型選擇。今天小編就借由這款新作,和大家一起聊聊MOBA類手游的前世今生以及對其未來發(fā)展的猜想。

前世:端游領域一枝獨秀

要談MOBA手游,不得不提到它在端游中的搶眼表現,目前端游市場上最為火爆的MOBA類游戲有兩款:DOTA2和英雄聯盟。有趣的是,兩者還頗有些分庭抗禮的架勢,兩派玩家口誅筆伐不斷,我們不妨來看看這兩款MOBA代表作品。首先是競技性更強的DOTA2,在剛剛結束的DOTA2國際邀請賽上,中國戰(zhàn)隊包攬冠亞軍,而冠軍獎金竟然高達3000萬人民幣,著實吸引了所有人的眼球。反觀LOL,卻以玩家門檻更低,娛樂性更強見長,在全世界擁有7000萬玩家,去年更是達到6.24億美元的總收入,成為最吸金的MOBA游戲。

今生:手游領域方興未艾

而到了手游時代,MOBA類游戲還沒有得到國內各大游戲廠商的重視,雖然國外廠商gameloft推出了諸如《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》這樣的MOBA手游,但游戲進入中國后,不論是玩法還是運營質量都有點“水土不服”,表現并不能讓玩家滿意,所以市場急需一款更加本土化的MOBA手游?!豆挚撁恕房礈柿诉@個契機,與其在卡牌的紅海中廝殺,不如乘MOBA品類在手游中還算藍海時推出作品,搶先成為第一個吃螃蟹的人,這無疑大增了成功的可能。

《怪咖聯盟》在玩法上更加傾向于休閑娛樂的LOL,這也是符合手游特質的選擇。手游玩家碎片化游戲時間的局限,決定了操作更簡單、節(jié)奏更快的MOBA類游戲才能獲得市場認可。在《怪咖聯盟》中,戰(zhàn)斗操作根據手游特點進行了合理調整,使技能釋放的設計更加貼合觸屏移動設備,引入更多點擊拖動的手勢操作,使戰(zhàn)斗更加流暢。游戲節(jié)奏的變化也十分明顯,除了對戰(zhàn)玩家人數簡化為3V3,雙方距離和死亡復活時間都大大縮短。

同時《怪咖聯盟》在技術層面的突破也值得關注,實現了MOBA類游戲中不可或缺的匹配模式和斷線重連,相信這些內容也將成為未來其他MOBA手游的技術標桿。

未來: 能否完美復制端游輝煌

相信對不少手游開發(fā)商,特別是沒有雄厚資金和技術底蘊的團隊來說,開發(fā)一款市場效果未知的MOBA游戲,還不如選擇跟從流行,做一款簡單的卡牌游戲來得快速穩(wěn)妥,正因為這樣的功利思想,導致國內手游種類千篇一律。其實我們細心分析就會發(fā)現,市場對MOBA手游的需求已經到了呼之欲出的地步。

經過不少游戲的洗禮,玩家們已經習慣了觸屏操作,也能很快適應MOBA手游和端游在操作上的不同,這是天時;手機硬件水平日新月異,已經能完美實現MOBA游戲中的各種效果,這為地利;游戲研發(fā)技術也在不斷提高,如《怪咖聯盟》已經能實現隨機匹配和斷線重連,這是人和。天時地利人和皆備,我們有理由相信,MOBA手游必能再現端游輝煌,《怪咖聯盟》的出現也將會引領國內一波MOBA手游狂潮。

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